Informacje ogólne
Little Nightmares to stworzona przez szwedzkie Tarsier Studios innowacyjna gra platformowa, w której zmierzymy się z koszmarami z naszego dzieciństwa (stąd też tytuł całości). Zaczęła powstawać już w 2014 roku na bazie dofinansowania, jakie dostała wyżej wspomniana firma w ramach programu Nordic Game Program zajmującego się wspomaganiem młodych ambitnych deweloperów. Szwedzi otrzymali na nią około 65 tysięcy euro, podążając tym samym za twórcami znanego Limbo. Sam tytuł jednak w wielu aspektach przypomina wspomniane dzieło. Po raz pierwszy całość została zaprezentowania publicznie w sierpniu 2016 roku, z okazji kolonijskiego Gamescomu. Początkowo całość nosiła tytuł Hunger, jednak z niewiadomych przyczyn autorzy postanowili to zmienić (zapewne ze względu na adekwatność nazwy do tego, co prezentuje gra).
Little Nightmares czerpie całe mnóstwo konceptów i inspiracji z LittleBigPlanet Vita, za którego powstanie również odpowiada Tarsier Studios.
Fabuła gry
Warstwa fabularna gry przybliża nam postać sympatycznej dziewczynki o imieniu Six i obraca się wokół tajemniczego istnienia zwanego The Maw. Co roku zmienia ono swoje miejsce pobytu, osiedlając się w wybranej lokacji i stając się przerażającym labiryntem, który żywi się strachem swoich gości - czeka na nich już od czasu „zakotwiczenia”. Krążą plotki, że nikomu do tej pory nie udało się wyjść cało z tego właśnie labiryntu.
Wspomniana wcześniej Six, ubrana w swój charakterystyczny żółty płaszcz przeciwdeszczowy podejmie próbę wyjścia cało z opresji, w jakiej się znalazła.
Rozgrywka w grze
Mechanika Little Nightmares nie odbiega za bardzo od założeń każdej z platformówek - przemierzamy wykonane w 2.5D lokacje, starając się radzić z pojawiającymi się na naszej drodze przeciwnikami i rozwiązywać stawiane przed nami zagadki. To tych drugich jest tutaj w tej produkcji więcej. Kierując małą dziewczynką mamy dość ograniczone umiejętności, co czyni całość jeszcze trudniejszą. Zwłaszcza, że przychodzi nam radzić sobie z potworami z jej (a może i naszego?) dzieciństwa.
Warstwa audiowizualna
Bardzo istotną rolę w Little Nightmares gra jej oprawa wizualna. Jak już zostało powiedziane wcześniej, została wykonana w 2.5D, umiejscawiającym trójwymiarowe postaci na dwuwymiarowych tłach. Wszystko tutaj zostało wykonane z należytą pieczołowitością - autorzy postarali się połączyć oprawę rodem z kreskówki z niezwykle mrocznym klimatem. Osiągnęli to między innymi przez technikę karykatury - postaci wyglądają przerażająco, a lokacje, w których większość elementów jest większa od naszej bohaterki, przyprawiają o ciarki. Nastrój horroru jest dodatkowo budowany przez odpowiednią grę światłem - jedynym źródłem tego prawdziwego światła jest zapalniczka, w której posiadaniu jest główna bohaterka. Atmosferę tworzy również ścieżka dźwiękowa, której intensywność dopasowuje się do sytuacji panującej na ekranie.
Gra powstała z myślą o dystrybucji cyfrowej. Choć początkowo w planach było wydanie jej wyłącznie na konsolę PlayStation 4, wraz z czasem autorzy pokusili się również o zaadoptowanie jej do potrzeb innych platform (PC i Xboksa One).




