Informacje ogólne
Ground Zeroes to jedna z dwóch gier składających się na produkcję Metal Gear Solid V, będąca prologiem do nieco bardziej promowanego w sieci The Phantom Pain. Za stworzenie gry, podobnie zresztą jak i całej serii, odpowiada Hideo Kojima, który zresztą zadecydował o podzieleniu jej na dwie części - wszystko za sprawą wielkich zmian w schematach rozgrywki, o których przeczytać można nieco więcej poniżej.
Fabuła gry
Warstwa fabularna gry rozpoczyna się na rok po wydarzeniach zaprezentowanych w Metal Gear Solid: Peace Walker. Paz wraz ze swoim młodym sprzymierzeńcem Chico są przetrzymywani w obozie więziennym o nazwie „Camp Omega” znajdującego się na wybrzeżu Kuby przez tajną organizację Cipher. Ta sądzi, że Paz jest podwójnym agentem, a Kaz i Snake uważają go za zagrożenie ze względu na fakt, iż mógłby na ich temat zbyt wiele zdradzić.
Snake w końcu decyduje się działać i wyrusza do obozu, by uwolnić wspomnianych więźniów. Pech chciał, że w tym samym czasie ma miejsce inspekcja Militaries Sans Frontieres (MSF - organizacji, do której bohater należy), w związku z czym z misją będzie musiał sobie poradzić na własną rękę.
Mechanizmy rozgrywki oraz nowości
Jedną z największych nowości w stosunku do poprzednich serii okazuje się tutaj być otwarty świat, po którym przyjdzie nam się poruszać. Sami tutaj zadecydujemy, w jaki sposób zechcemy wykonać daną misję - czy wykorzystamy do niej środek lokomocji, czy też nie, czy zajdziemy wrogów od tyłu, a może wykorzystamy jakąś inną taktykę. Ta swoboda w połączeniu z wieloma perspektywami (pierwszoosobową i trzecioosobową) pozwala na wiele rozwiązań.
Warto wspomnieć, iż Snake dysponuje tutaj specjalnym gadżetem umożliwiającym mu wyświetlenie holograficznej mapy. Nie musimy przechodzić do menu gry, a jednocześnie pauzować rozgrywki, by przejrzeć otaczający nas teren - wystarczy, że wyjmiemy wspomniane urządzenie.
Poważnym zmianom uległ interfejs całej produkcji - autorzy postanowili postawić na prostotę, dostarczając graczom jak najmniej informacji widocznych na ekranie w czasie zabawy. Nie chcieli odciągać nimi uwagi od właściwej rozgrywki.
Ekskluzywne treści
Wersja gry na platformy PlayStation 3 i PlayStation 4 będzie bogatsza o specjalną misję „Deja Vu”, która zabierze nas w podróż po przeszłości, przedstawiając fragment z pierwszej odsłony serii (naturalnie rzecz biorąc udoskonalony technicznie dzięki silnikowi Fox Engine).
Edycja na Xboksa 360 i Xboksa One również będzie zawierać ekskluzywną dla tych platform misję - „Jamais Vu”. Ta pozwoli nam pokierować poczynaniami Raidena - cyborga znanego z Metal Gear Rising: Revengeance. Naszym zadaniem będzie pozbycie się istoty, która sieje spustoszenie w obozie amerykańskiej marynarki na Kubie zabijając żołnierzy i przejmując ich tożsamości.






