Grę po raz pierwszy zapowiedziano 1 kwietnia 2009 roku - okazało się jednak, że zapowiedź była żartem Primaaprilisowym. Ponad dwa tygodnie później jednak w oficjalnej informacji prasowej Emmanuel Oliver potwierdził, że gra rzeczywiście powstaje i zostanie wydana na PC - z uwagi na problemy z firmą Sony stwierdził jednak, że nie zadebiutuje ona na konsoli PlayStation (wcześniej Sony odmówiło Microids wydania poprzednich odsłon serii na swoich platformach). Mimo wszystko, być może również z uwagi na wydanie Syberii 1 i 2 na PlayStation Network przez Nordic Games, trzecia część również została zapowiedziana na PlayStation 4.
Fabuła gry
Warstwa fabularna produkcji po raz kolejny skupia się na postaci młodej prawniczki Kate Walker, kontynuując wątki rozpoczęte w poprzednich odsłonach cyklu.
Warstwa techniczna
Syberia III - po raz pierwszy w historii serii - oferuje w pełni trójwymiarowe środowisko graficzne. Autorzy postarali się jednak, by nie wpłynęło to na doznania wielbicieli cyklu, którzy mogli już się przyzwyczaić do ręcznie rysowanych teł i statyczności jego poprzednich odsłon.
W powstawaniu gry po raz kolejny maczał palce Benoit Sokal, legendarny już w środowisku graczy belgijski rysownik.






