Rozszerzenie wystarcza na ok. 10 - 20 godzin zabawy. Dodatek nie jest samodzielny i wymaga do działania gry The Elder Scroll's V: Skyrim.
Fabuła gry
Dawnguard dystansuje się od standardowego wątku, skupiając się przede wszystkim na walce krwiopijców z ludźmi. Plotki na temat Obrońców Świtu oraz ich siedziby Twierdzy Świtu usłyszeć możemy od strażników w miastach. Sama lokacja znajduje się w górach Velothi, nie daleko od Pękniny. Historia toczy się wokół walki Obrońców Świtu z wampirami z klanu Volkihar dowodzonymi przez Harkona. Ten ostatni pragnie raz na zawsze zakończyć Tyranię Słońca, dzięki czemu jemu podobni będą mogli swobodnie kroczyć po świecie. Do tego jednak potrzebna będzie mu wiedza zawarta w trzech starożytnych zwojach.
Jako Dovahkiin mamy możliwość dołączenia do obrońców lub Harkona, w czym pomagać będzie nam jego wampirza córka, Selena.



