Mechanika rozgrywki
Podstawowym celem rozgrywki w The Sims 2 jest prowadzenie własnego domu. Może go zamieszkiwać zarówno jedna osoba, jak i cała rodzina. Zabawę rozpoczynamy od określenia tego - możemy przy tym skorzystać z „gotowych” rodzin, albo stworzyć swoją własną od podstaw przy pomocy wbudowanego kreatora. Dzięki niemu możemy nie tylko określić wygląd i wiek wirtualnego człowieka, ale i zdefiniować jego podstawowe cechy charakteru. Każdy Sim posiada wskaźniki określające to, jak miły, aktywny fizycznie, skory do zabaw, schludny oraz towarzyski jest. Dodatkowo jesteśmy w stanie nauczyć go kilku dodatkowych umiejętności, do których zalicza się między innymi gotowanie.
Ważnym aspektem gry jest budowanie i udoskonalanie własnego domu. Zaczynamy od zbudowania ścian, przy czym później możemy zadbać absolutnie o wszystko. Określimy, gdzie i jakie okna postawimy, zadbamy o wystrój wnętrz, a wraz z upływem czasu dobudujemy piętro. Wszystko tutaj zależy od naszej inwencji twórczej. Naturalnie rzecz biorąc każdy element, który kupujemy ma swoją cenę. Wirtualną walutą w grze są natomiast tak zwane Simleony, które zarabiamy chodząc do pracy. W sequelu ten element został nieco rozbudowany - nadal pójście do pracy likwiduje Sima z ekranu na jakiś czas. W międzyczasie jednak mogą pojawić się przed nami dylematy, na jakie natrafi on podczas wykonywania danego zawodu. Będziemy wtedy musieli określić, jak ma się zachować - otrzymamy też negatywy lub pozytywny efekt naszego wyboru.
W The Sims 2 każdy Sim przechodzi przez sześć faz swojego życia - na początku jest noworodkiem, potem małym i większym dzieckiem (choć nie możemy zacząć gry od tych faz), nastolatkiem, dorosłym, a na końcu osobą starszą.
Gra wprowadza system tak zwanych aspiracji, które określają, co w życiu danego Sima jest ważne i na co się nastawia. Może on stawiać rodzinę na pierwszym miejscu, albo też najbardziej cenić pieniądze, wiedzę, popularność czy romantyzm. W zależności od tego, jakie aspiracje dany Sim posiada, takie cele życiowe będzie chciał spełniać w trakcie rozgrywki. Człowiek nastawiający się na przykład na wiedzę rozpocznie od chęci zdobycia jakiegoś punktu umiejętności bądź też namalowania obrazu - spełniając te pragnienia odblokowujemy coraz bardziej złożone (na przykład sprzedaż dzieła sztuki, które sami namalujemy). Wraz z aspiracjami pojawiły się również Fobie, które - w przypadku ich napotkania - w znacznym stopniu zmniejszą pewność siebie Sima i sprawią, że wskaźnik aspiracji drastycznie zmaleje.
Dużego przerobienia doczekał się system sąsiadów - grę rozpoczynamy od trzech dużych lokacji zamieszkałych przez kilkanaście rodzin, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by stworzyć własne miejsca do życia. Niestety, nie ma możliwości wchodzenia w w większą interakcję z sąsiadami - jedyną opcją jest zaproszenie ich do siebie.
Warstwa techniczna
W porównaniu do pierwowzoru, The Sims 2 doczekało się ogromnego skoku, jeżeli chodzi o oprawę audiowizualną. Nie jest to już dwuwymiarowa gra z izometrycznym widokiem - autorzy postanowili przejść na w pełni trójwymiarowy silnik. Od teraz sami jesteśmy w stanie obracać, przybliżać i oddalać kamerę w dowolny sposób, obserwując zabawę z wybranej przez nas samych perspektywy. Każdy wirtualny człowiek cechuje się teraz wieloma dodatkowymi aspektami, które możemy zdefiniować już na etapie jego kreacji. Wybierzemy między innymi wygląd jego twarzy i oczu, kolor skóry czy też kształt ust.



