
Ta ma być oparta na systemie turowym. Na początku gracze będą mieli do czynienia z tak zwaną „fazą planowania”, w trakcie której każdy z nich będzie mógł ustalić polecenia związane z poruszaniem się każdego z okrętów, jak również określić wykorzystanie broni i dokonać innych taktycznych uzgodnień. Będzie możliwość ustalenia limitu czasu tej fazy, aby ta wyglądała niemal jak taka rozgrywana w czasie rzeczywistym, aczkolwiek domyślnie takiego limitu nie będzie.
Drugą, a zarazem ostatnią fazą walki ma być „faza rezultatu”. Trwać ma dokładnie dziesięć sekund (bez możliwości zmiany) i da graczom możliwość jedynie obserwowania efektów działań określonych we wcześniejszej fazie. Nie będzie możliwości wpływania na przebieg wydarzeń.





