Jak wyjaśnił Ulrich Wanitschke, Game Designer we wspomnianej firmie, przystępując do tworzenia Silence'a głównym jej celem była chęć odkrycia nowych ścieżek w projektowaniu gier przygodowych i zgłębienia nowych możliwości, które oferują nowoczesne technologie. Autorzy chcieli wprowadzić bardziej dynamiczny proces opowiadania historii przy jednoczesnym zachowaniu płynności zabawy. Łamigłówki będą tu zatem wspierały główną linię fabularną, w czym pomóc ma między innymi nowy system sterowania. Ten ma wykorzystywać zaledwie jedno kliknięcie myszką, w którym kursor będzie dopasowywał się do sytuacji na ekranie. Pozwoli to lepiej zrozumieć łamigłówki i to, co dziać się będzie na ekranie.
Jedną z nowości ma być pozbycie się systemu ekwipunku. Nie będzie zatem zbierania przedmiotów i używania ich do rozwiązania kolejnych zagadek - to będzie możliwe tylko poprzez odpowiednie zrozumienie wybranej sytuacji w grze.
W oryginalnym The Whispered World ważną funkcję pełnił Spot - przyjaciel głównego bohatera. Gąsienica ta pojawi się i tutaj - gracze po raz kolejny będą w stanie zmieniać jej formy, co znów dostarczy nowych możliwości rozwiązania kolejnych zagadek.
Wanitschke zapewnił, iż Silence: The Whispered World 2 będzie czymś więcej niż tylko sequelem. Stwierdzenie to nie powinno zresztą wywoływać zdziwienia - w końcu już po zrzutach ekranu widać, że nie będzie to tego samego typu gra.
Przeczytaj także...
-
Tegoroczny Pyrkon z upominkami od Artifex Mundi
-
Otwarta beta unikalnego Project Spark wystartowała
-
W oczekiwaniu na wrzesień - poznaliśmy datę polskiej premiery Xboksa One
-
SimCity od teraz również offline - nowa aktualizacja weszła w życie!
-
Zapowiedziano How to Train Your Dragon 2 - grę na bazie filmu animowanego

