Fabuła gry prezentuje graczom postać Gizmo - uroczej istoty wprost przepadającej za słodyczami. Pech (albo szczęście?) dał, iż ugrzązł on pomiędzy dwoma automatami ze słodkościami. To do użytkowników należeć będzie odpowiedzialne zadanie nakarmienia sympatycznego stworka.
Rozgrywka w produkcji przeprowadzi ich przez 60 niezwykle kolorowych poziomów, w których będą musieli łączyć, a następnie dotykać ciastek o tym samym kolorze, by karmić nimi swojego podopiecznego. Kluczem do odblokowywania kolejnych poziomów okaże się przechodzenie tych dostępnych w jak najmniejszej ilości posunięć.





