
Niemożliwe stało się jednak możliwe - firma nie tylko zdołała przebić kwotę 3,5 miliona dolarów, ale także zbliżyć się maksymalnie do granicy 4 milionów! W związku z tym gracze otrzymają nie tylko kolejne wielkie miasto w grze, ale również szereg ulepszeń związanych z samą produkcją, w tym stworzony "na żywo", a nie komputerowo soundtrack (co do tego nie wiadomo jeszcze, gdyż celem wymaganym do tego były cztery miliony).
Początkowo Obsidian Entertainment na swój projekt chciało 1,1 miliona dolarów. Dzięki dodatkowym funduszom obiecało dwa nowe miasta, twierdzę, domy graczy, wielki loch składający się z przynajmniej 10 poziomów, 8 towarzyszy, 6 ras i 11 klas. Premiera gry planowana jest na pierwszy kwartał 2014 roku.





