Fabuła gry
Zaprezentowana w grze historia przedstawia nam losy ugrupowania o nazwie M.A.Y.H.E.M. (Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds), skupiającego w sobie superagentów z całego świata. Powołana ona została do życia z uwagi na zło w postaci L.E.G.I.O.N. (League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations) - innego ugrupowania, którego istnienie zagraża światu, a na którego czele stanął Doktor Babylon. To w agentach M.A.Y.H.E.M. leży więc nadzieja ludzkości - czasu mają niewiele, jako że ich wrogowie już tworzą potężną maszynę, która ma raz na zawsze pogrążyć świat w ruinie.
Akcja Agents of Mayhem rozgrywa się w Seulu, a cała opowieść jest zamknięta w uniwersum wspomnianego Saints Row i dzieli z nim wiele elementów. Jest jednak niemal zupełnie inną historią. Podobieństw można się doszukiwać w świecie, rodzaju postaci, z którymi mamy do czynienia oraz sposobie prowadzenia fabuły przez autorów.
Mechanika rozgrywki
Agents of Mayhem jest strzelanką, w której akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Autorzy oddali nam w niej do dyspozycji spory otwarty świat (jest nim Seul - miasto w Korei Południowej), który przemierzamy w dowolny sposób, radząc sobie z przeciwnikami w walkach zarówno na ziemi, jak i na dachach budynków.
Rozgrywkę w grze rozpoczynamy od zbudowania własnego zespołu superbohaterów, składającego się z trzech (z dwunastu dostępnych) postaci. Możemy się między nimi przełączać w dowolnym momencie rozgrywki. Do wyboru mamy między innymi wyposażoną w minigun i „niewyparzoną gębę” Daisy, dysponującą futurystycznym łukiem Panią immunolog Ramę oraz Red Carda - niebezpiecznego pseudo-kibica z zapędami do bijatyk. Naturalnie rzecz biorąc każda z postaci dysponuje swoją własną paletą umiejętności i broni, z których jest w stanie korzystać.
Naszą drużynę możemy zmieniać przed wyruszeniem na każdą z misji, które mają zamknięty charakter, ale których sposób wykonania zależy w pełni od nas.
Warstwa techniczna
Agents of Mayhem zostało wykonane w humorystycznej, przypominającej komiks stylizacji. Do stworzenia gry studio Volition przygotowało swój nowy silnik, w związku z którym było w stanie spełnić swoje fantazje dotyczące widowiskowości efektów specjalnych, płynnej i dynamicznej zabawy oraz tryskającej humorem konwencji.




