Fabuła gry
Historia przedstawiona w Below przenosi nas na tajemniczą wyspę o nie do końca zbadanej historii. Nie jesteśmy pewni, czemu tu się znaleźliśmy, ani też jaki jest nasz cel. Obie te rzeczy odkryjemy w czasie naszej wędrówki. Pewne jest jedno - musimy cały czas się poruszać, gdyż stanie w miejscu może nam tu przynieść zgubę.
Mechanika rozgrywki
Akcję w grze Below obserwujemy z rzutu izometrycznego - naszym głównym bohaterem sterujemy w bardzo swobodny sposób, umożliwiający nam chodzenie w dowolną stronę. Trzonem zabawy jest tutaj eksploracja bardzo rozległych i zróżnicowanych lokacji, w czasie której musimy dbać zarówno o odkrywanie nowych miejsc, ale także po prostu o przetrwanie. Każdy obszar jest bowiem wypełniony mniejszą lub większą ilością przeciwników. Z tymi radzimy sobie przy użyciu miecza, w który jest wyposażona jest nasza postać. Nieodzowną częścią zabawy jest zdobywanie przedmiotów, które zapewnią nam pożywienie, bądź też posłużą jako środek do radzenia sobie z nieprzyjaciółmi. Gra zawiera w sobie prosty system craftingu, na bazie którego możemy łączyć ze sobą zdobywane przedmioty. Bohater nie jest niezniszczalny i musi regularnie jeść, by utrzymać się przy życiu. To kolejny element, o który będziemy musieli zadbać podczas zabawy.
Below jest grą przeznaczoną wyłącznie dla pojedynczego gracza.
Warstwa techniczna
Gra w każdym swoim aspekcie stara się zachować intrygującą i mroczną atmosferę, która panuje na wyspie - ma to swoje odbicie w oprawie audiowizualnej, w której zdecydowanie dominują stonowane kolory, zwłaszcza odcienie czerni. Całość utrzymuje bardzo atrakcyjny, abstrakcyjny charakter, który potęgują piękne projekty lokacji. Przygotowaniem ścieżki dźwiękowej do tytułu zajął się Kanadyjczyk Jim Guthrie, którego udźwiękowienie znalazło się również w poprzednim produkcie Capybara Games - Sword & Sworcery.

