Historia Damnation rozpoczęła się od konkursu „Make Something Unreal” zorganizowanego przez Epic Games i zakładającego stworzenie moda do Unreal Tournament 2004. Jeszcze wtedy modyfikacja zajęła drugie miejsce w kategorii Best Total Conversion, a jej autorzy postanowili iść za ciosem i stworzyć z niej pełnoprawną produkcję.
Fabuła gry
Historia w grze rozgrywa się w alternatywnej wersji XX-wieku, kiedy to moc parowa przejęła kontrolę nad światem, zastępując wszelkiego rodzaju paliwa jako najpotężniejsze źródło energii. Firma Prescott Standard Industries zaczęła tworzyć zasilane tą właśnie parą roboty - niedługo potem jej założyciel, spragniony władzy, tworzy tak zwaną „Nową Amerykę”, planując przejąć kontrolę nad całym światem, stając się jego dyktatorem.
Wcielamy się w postać Hamiltona Rourke'a - byłego żołnierza Unii, który opuścił służbę po tym, jak zaginęła jego żona. Członkowie ruchu oporu przeciwko PSI postanowili sięgnąć po jego usługi w walce z wspomnianą organizacją, wyciągając go z przedwczesnej emerytury i wyposażając w środki umożliwiające mu równą walkę z oponentem.
Mechanika rozgrywki
Akcję w grze Damnation obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby - rozgrywa się ona we w połowie otwartym świecie, którego elementy możemy w dowolny sposób wykorzystywać, skacząc i ślizgając się po nich, a nawet niszcząc je. W międzyczasie podążamy za linią fabularną, wykonując kolejne stawiane przed nami zadania.
Rourke dysponuje umiejętnością zwaną Spirit Vision, która pozwala mu dostrzec i zlokalizować wszystkich rywali w okolicy, unieruchamiając go jednak na moment. Tracąc jednak życie możemy po prostu poczekać na jego regeneracje, która dzieje się po odpowiednio długim okresie bez walki.
Warstwa techniczna
Gra, jak można się domyślić po usłyszeniu jej historii, powstała na bazie silnika Unreal Engine, dzięki któremu oferuje oprawę graficzną wykorzystującą możliwości platform, na które została wydana (na moment premiery). Udźwiękowienie dynamicznie dopasowuje się do tego, co rozgrywa się na ekranie, nabierając wartkości, gdy akcja staje się dynamiczniejsza.


