Fabuła gry
Hope's Peak Academy to elitarna szkoła średnia dla najbystrzejszych umysłów w Japonii. Makoto Naegi nie jest jednak postacią wybitną, a dostanie się do prywatnej placówki zawdzięcza jedynie szczęściu i wygranej na loterii. Szybko okazuje się, że skorzystanie z oferty nauki to wcale nie najlepszy pomysł. Bohater zostaje zamknięty na terenie szkoły wraz z innymi pierwszoklasistami i zmuszony przez demonicznego misia Monokumę do udziału w jego makabrycznej grze. Jej zasady są proste - mury Hope's Peak Academy opuści tylko ta osoba, która zabije innego ucznia i nie da się przy tym złapać.
Mechanika rozgrywki
W Danganronpa: Trigger Happy Havoc mamy okazję zaznać niecodziennego życia w szkole, której niemal wszyscy uczniowie planują morderstwo. Każdy dzień spędzony w Hope's Peak Academy dzieli się na kilka segmentów. Pierwszym z nich jest School Life, podczas którego w miarę swobodnie poruszamy się po lokacjach oraz rozmawiamy z innymi uczniami. Ta część nazywa się Daily Life, jednak gdy pojawi się informacja o zabójstwie, przechodzimy do Deadly Life. Zbieramy tu dowody i wyznania pozostałych osób.
Końcowym segmentem jest Class Trial, czyli rozprawa, podczas której Monokuma pełni rolę sędziego i kata. Zwykle toczymy w nim debaty, a by odnaleźć zabójcę korzystamy z poprzednio zdobytych dowodów, trafnie wykorzystując je podczas przesłuchań. Całość przypomina nieco gameplay znany z serii Ace Attorney.

Danganronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生)
