W roku 2013 twórcom udało się zebrać środki na tworzenie gry podczas kampanii crowd-fundingowej uruchomionej w serwisie Indiegogo. Łącznie otrzymali od graczy 57 tysięcy dolarów na rozwinięcie projektu. Rok później Darkwood trafił na Steam w ramach Wczesnego Dostępu, w którym to pozostał do 2017, kiedy Acid Wizard Studio ogłosiło oficjalną premierę. Okres spędzony w Early Access dał autorom możliwość rozmowy ze społecznością graczy i uwzględnienia ich uwag w finalnym produkcie.
Mechanika rozgrywki
W grze oglądamy naszego bohatera z lotu ptaka (tzw. top down), a naszym głównym zadaniem jest przetrwanie w nieprzyjaznym otoczeniu. Produkcja utrzymana jest w bardzo ciężkim, mrocznym klimacie, a rozgrywka podzielona jest na fazę dnia i nowy. W pierwszej z nich gromadzimy i tworzymy przedmioty, eksplorujemy okolicę czy przygotowujemy nasze schronienie na kolejny etap. W nocy bowiem do życia budzą się najgorsze koszmary, przed którymi musimy się bronić. Czy to barykadując nasze domostwo, czy też rozstawiając wokół niego pułapki.
Podejmowane przez nas decyzje mają duży wpływ na świat oraz zamieszkujących go ludzi. Kolejne spotkania z nadprzyrodzonymi istotami oddziałują też na psychikę naszego bohatera, który z każdym dniem popada w coraz większy obłęd. Z czasem coraz ciężej będzie mu odróżnić świat realny od własnych halucynacji.
Dużą regrywalność Darkwood zapewnia proceduralnie generowany świat.


