Dead or Alive 5 to kolejna odsłona popularnej serii bijatyk, od lat wydawanej na konsole. Po raz pierwszy gra została wydana na dwie konsole jednocześnie, będąc dostępną na Xboxa 360 i PlayStation 3. Stworzona po raz kolejny przez utytułowane studio Team Ninja, wprowadza kilka ciekawych zmian, jednocześnie nie zrywając z głównymi założeniami serii.
Jedną z najbardziej widocznych zmian jest wprowadzenie przez autorów możliwości interakcji z otoczeniem. Wybrane obiekty na każdej z aren są teraz miejscem tzw. Quick Time Events. Jeżeli przeciwnik zostanie rzucony na ziemię w ich otoczeniu, możliwe jest zadanie mu ogromnej ilości obrażeń poprzez na przykład zrzucenie go z budynku (jeżeli na takowym rozgrywa się pojedynek).
Do gry powróciła znana z Dead or Alive: Dimensions funkcja włączenia na ekranie specjalnego okna pokazującego listę ciosów wybranej postaci, która pomoże graczom wykonywać combosy i specjalne posunięcia. Okienko można dostosować, aby pokazywało nie ciosy, lecz statystyki dotyczące zadawanych obrażeń czy też inne informacje dotyczące bieżącej walki.
Ważną częścią Dead or Alive 5 jest środowisko otaczające nas w czasie walki. Autorzy oddali nam możliwość interakcji z nim, nie tylko we wspomniany wcześniej sposób. Poprzez odpowiedni rzut przeciwnika możemy spowodować reakcję łańcuchową, na przykład spadanie głazów z położonej nieopodal góry czy zawalanie się filarów stojących nieopodal. Tego typu efekty mogą przechylić szalę zwycięstwa i totalnie zmienić przebieg całej rozgrywki.
Ponadto w opisywanej produkcji po raz kolejny mamy do czynienia z dopracowanym systemem blokowania i unikania ataków. Możemy uniknąć wszystkich ataków skierowanych na poszczególne części ciała - nie jest to jednak takie proste, gdyż musimy wyczuć, w którą część naszego ciała celuje przeciwnik. Liczy się tutaj refleks, a sam system nadaje grze dynamizmu.
Oprawa graficzna gry nie różni się w znaczącym stopniu od tej poprzednio zaprezentowanej, aczkolwiek autorzy wprowadzili kilka ciekawych zmian. Wyróżnić należy to, iż postaci wraz z upływem walki brudzą się. Kurz osadza się zarówno na ich ubraniach, jak i we włosach, co wygląda bardzo realistycznie i robi wrażenie.
Opis gry napisał Paweł „bold” Ryszka, ostatnia aktualizacja - 04 czerwca 2012.
Klasyfikacja PEGI
Tryby rozgrywki
1-4 graczy, kooperacja, rywalizacja, single player, wspólny ekran