Informacje ogólne
Trzecioosobowa przygodowa gra akcji, w której nacisk położono na elementy role-play. Pierwszy prototyp Decay of Logos powstał w roku 2014 i opracowała go w czasie wolnym jedna osoba, producent i programista André Constantino. Nieco później miał on okazję zaprezentować demo dzieła podczas Comic Con w Portugalii, a już w 2015 zgłosiło się do niego studio Amplify Creations. Dzięki niemu zyskał możliwość tworzenia gry ze swoim zespołem.
Decay of Logos mocno inspirowane jest nordyckim folklorem oraz powieściami fantasy autorstwa J. R. R. Tolkiena. Na gameplay wpłynęły serie Dark Souls oraz The Legend of Zelda, z kolei wizualnie wzorowane jest ono na jednym z najwybitniejszych pełnometrażowych filmów anime Księżniczce Mononoke z 1997 oraz znanej z konsol PSX i PS2 grze Shadow of the Colossus.
Fabuła gry
Decay of Logos przenosi nas do świata fantasy, do miejsca rządzonego przez króla, który był zbyt zafrasowany sprawami militarnymi, by poświęcić swoją uwagę synom. To nie zmieniło się również po tragicznej śmierci jego żony - ukochana władcy straciła życie podczas narodzin jedynej córki. Od tego momentu stała się ona całym jego światem, szczególnie, że z czasem coraz mocniej przypominała mu ona dawną partnerkę.
To jednak jeszcze bardziej oddaliło synów od ojca. Poczuli oni ogromną nienawiść do siostry, a nawet obwiniali ją o śmierć matki. Ich wrogości dorównać mogła jedynie żądza władzy. Doprowadziło to do bezpowrotnego rozpadu rodziny. Synowie objęli krainę w swoje posiadanie - każdy z nich był zbyt zaślepiony własnymi korzyściami, by w ogóle kontaktować się z pozostałymi.
Główną bohaterką jest dziewczyna, która cudem uniknęła śmierci w czasie rzezi swojej wioski. Zdecydowała się wyruszyć na Północ w poszukiwaniu zemsty, a jej wiernym i niezwykłym towarzyszem została mistyczna istota zwana Elkiem.
Silnik gry
Grę charakteryzuje bajkowa oprawa graficzna w pełnym 3D. Napędza ją silnik Unity.
Mechanika rozgrywki
Decay of Logos ukazuje zabawę z widoku TPP. Główną bazą bohaterki jest powoli odbudowywana i ponownie zasiedlana wioska. To z niej wyruszamy na kolejne wyprawy. Podróże w tym wypadku ułatwia nam Elk, który pełni rolę wierzchowca. Gra skupia się na zręcznościowej walce, w której kluczem do sukcesu jest umiejętne wyprowadzanie ataków, rzucanie czarów oraz stosowanie uników i odskoków. Twórcy dużą wagę przyłożyli także do eksploracji krainy, co wiąże się również z różnymi zagadkami środowiskowymi. W grze zaimplementowano także elementy survivalowe - ranna bohaterka jest znacznie mniej skuteczna w walce i koniecznie musi odpocząć.

