Distance to stworzona w specyficznym klimacie futurystyczna gra wyścigowa, której produkcją zajęło się studio Refract. Jest to jego pierwszy produkt, choć jego założyciele już jako studenci wydali darmową grę Nitronic Rush, a opisywany tytuł nazwali jej „duchowym następcą”. Gra w październiku 2012 roku trafiła na serwis Kickstarter, gdzie jej autorzy otrzymali przeszło 160 tysięcy dolarów (z oczekiwanych 125 tysięcy) od graczy na rozwój projektu.
Gra jest nazywana survivalową wyścigówką, która łączy w sobie bardzo dynamiczną, nastawioną na czystą zabawę zręcznościową rozgrywkę z eksploracją wykonanego w specyficznym stylu świata. Mamy tutaj okazję zasiąść za kierownicą jednego z wielu futurystycznych aut, które nie tylko potrafią osiągać niewyobrażalne prędkości, ale także w mgnieniu oka skakać, obracać się, a nawet latać na niedalekie dystansy. Weźmiemy udział w szeregu rozmaitych wyścigów, a właściwie przejazdów - główny tryb bowiem polega po prostu na przetrwaniu do końca trasy. Nie ma w nim żadnych okrążeń - musimy po prostu przebyć cały tor z omijaniem różnego rodzaju nieprzewidywalnych przeszkód. Z pewnością pomogą w tym różnorakie umiejętności kierowanych przez nas aut - czy to możność jeżdżenia po budynkach, czy też wspomniana umiejętność latania.
Warto wspomnieć, iż gra oferuje również tryby związane z wyścigami (oprócz wspomnianego survivalu). Możemy ścigać się nie tylko z kierowanymi przez Sztuczną Inteligencję przeciwnikami, ale także z przyjaciółmi poprzez LAN, Internet lub też na podzielonym ekranie. Wspomnieć należy również o tym, że nie musimy koniecznie toczyć wyścigów - możemy zabawić się w trybie kaskaderskim czy znanym z FPS-ów Capture the Flag.
Distance to gra wspierająca różnego rodzaju modyfikacje. Posiada wbudowany edytor poziomów, pozwalający nam tworzyć własne otoczenie. Został zaprojektowany w sposób przyjazny dla użytkownika i daje nam szansę dzielenia się naszymi kreacjami z innymi graczami.
To, na co w szczególności zwraca się uwagę patrząc na Distance to jego unikalna oprawa audiowizualna. Grafika buduje atmosferę swoim futurystycznym wyglądem z wieloma neonowymi światłami i mrocznymi poziomami. Jest oparta na silniku Unity. Jeżeli natomiast chodzi o udźwiękowienie to stworzył je Jordan (znany również jako TORCHT). Muzyka jest dynamiczna i w znakomity sposób zwiększa szybkość akcji toczącej się na ekranie. Gra obsługuje nowoczesne kontrolery, w tym również i ten podpinany z Xboksa 360.
Opis gry napisał Paweł „bold” Ryszka, ostatnia aktualizacja - 03 lutego 2013.