Początkowo całość była wydawana epizodycznie (w sumie do sieci trafiło pięć odcinków) na komputerach osobistych - później autorzy zdecydowali się przenieść ją na łamy konsol Xbox One i PlayStation 4.
Fabuła gry
Warstwa fabularna tytułu rozgrywa się w trzechrównoległych, skrajnych względem siebie rzeczywistościach, z których jedna jest cyberpunkową wizją przyszłości, druga krainą snu, a trzecia - magicznym światem fantasy. Tutaj poznajemy losy trójki bohaterów, którzy przemierzają świat, by ocalić go przed zagładą. Całość obraca się przede wszystkim wokół postaci Zoe Castillo, pochodzącej ze Stark (cyberpunkowego świata), która w snach potrafi podróżować do fantastycznej Arcadii.
Mechanika rozgrywki
Dreamfall Chapters jest klasyczną przygodówką typu point & click i zachowuje wszelkie cechy charakterystyczne dla tego gatunku. Oznacza to, iż skupiamy się tutaj przede wszystkim na eksploracji, zdobywaniu przedmiotów i wchodzeniu w interakcję z napotykanymi postaciami. Rzeczą kluczową tutaj jest zgłębianie warstwy fabularnej oraz wyciąganie wniosków z tego, co dzieje się na ekranie oraz logiczne wykorzystywanie znanych nam faktów do pchania tejże fabuły do przodu.
Choć w grę można grać w klasyczny sposób, korzystając z myszki, postacią kierować można także za pomocą klawiatury (w przypadku konsol jedyna opcja to oczywiście gamepad). Znajdzie się tu zatem coś zarówno dla fanów bardziej tradycyjnego podejścia do zabawy, jak i tych lubiących bardziej nowatorskie rozwiązania w gatunku przygodówek.
Warstwa techniczna
Oprawa graficzna produkcji została wykonana w pełnym trójwymiarze, z nalżytą dbałością o szczegóły oraz różnorodność przedstawionych światów. Całość bazuje na silniku Unity. Warto wspomnieć, iż Dreamfall Chapters zostało częściowo sfinansowane ze środków Norweskiego Instytutu Filmowego. Swoje trzy grosze dorzucili również i fani, finansując ją przez serwis crowdfundingowy Kickstarter.
Wersje konsolowe
Gra w wersji na konsole Xbox One i PlayStation 4 wydana została ponad dwa lata po premierze całości na komputerach osobistych. Autorzy zdecydowali się wprowadzić tu szereg ulepszeń - ponownie opracowane zostały modele postaci, a ich animacje zostały w znacznym stopniu poprawione. Pojawiły się nowe efekty specjalne, a zmianie uległo też oświetlenie. Ponadto ścieżka dźwiękowa gry uległa poszerzeniu.


