Mechanika rozgrywki
Schemat rozgrywki w UFC 2 nie odbiega w dużym stopniu od tego przedstawionego w pierwowzorze i nadal osią centralną zabawy jest tryb kariery. W nim tworzymy od podstaw swojego sportowca (po raz pierwszy w historii serii pojawiła się możliwość wybrania jego płci) korzystając z jeszcze bardziej zaawansowanych narzędzi umożliwiających między innymi dokładne ukształtowanie jego twarzy, a następnie przeprowadzamy go przez całą ścieżkę jego kariery. Nie brakuje tutaj jednak również trybów bardziej swobodnych, umożliwiających branie udziału w pojedynczych potyczkach, w tym trybu KO nastawionego przede wszystkim na widowiskowe Knockouty. Ciekawie przedstawia się także moduł UFC Ultimate Team, wprowadzający do całości elementy karcianki. Możemy w nim skompletować drużynę składającą się z pięciu znanych z rzeczywistości zawodników MMA, by posyłać ją do walki z przeciwnikami. Zarabiane w ten sposób pieniądze wydajemy na otwieranie kolejnych pakietów z kartami.
UFC 2 oferuje tryb rozgrywki dla pojedynczego gracza, jednak bardzo ważną cechą gry jest wsparcie dla rywalizacji wieloosobowej - czy to przez Internet, czy też lokalnie, przy tej samej konsoli.
Warstwa techniczna
Autorzy serii stale starają się zwiększyć realizm każdej kolejnej jej odsłony, co jest zauważalne również w UFC 2, także na polu audiowizualnym. Oprawa graficzna gry bazuje na silniku Ignite, wykorzystywanym przez kilka innych tytułów EA Sports, gwarantującym wysoki poziom szczegółów przy jednoczesnym zachowaniu płynności i realizmu animacji. Twórcy położyli nacisk na wygląd zawodników i takich ich cech, jak włosy czy pojawiające się na ich ciałach rany.


