Za scenariusz gry odpowiada Alex Garland, który pracował m.in. nad filmem 28 dni później.
Fabuła gry
Przenosimy się do obróconej w ruinę Ameryki, w której dawne metropolie w posiadanie bierze natura. Populacja ludzi stanowczo się zmniejszyła, a do tego wciąż czyhają na nią roboty pozostałe po dawnych konfliktach. Historia skupia się na losach dwójki postaci uwięzionych na statku powietrznym: kobiecie Trip i mężczyźnie imieniem Monkey.
Obojgu udaje się uciec z niewoli. Trip wykorzystuje do tego siłę swojego intelektu, a Monkey mięśni. Lądują w pokrytym roślinami Nowym Jorku. Trip budzi się pierwsza, zdaje sobie sprawę, że sama nigdy nie będzie w stanie wrócić do domu. Wykorzystuje swoje zdolności, by przeprogramować obręcz na głowie Monkeya. Od tego momentu są powiązani, śmierć jednego oznacza również wyrok na drugiego.
Pozbawiony wyboru Monkey rozpoczyna wspólną podróż z Trip.
Mechanika rozgrywki
Enslaved: Odyssey to the West jest produkcją TPP, której autorzy połączyli ze sobą elementy platformowe, akcji oraz logiczne. W grze często wykorzystujemy akrobatyczne zdolności Monkeya, by wspinać się po budowlach, bujać na drążkach czy przeskakiwać rozpadliny. Niekiedy zmuszeni jesteśmy również do rozwiązywania zagadek logicznych, w czym zwykle możemy liczyć na pomoc Trip.
W walce korzystamy z rękawic i kija Monkeya, stając do starcia z maszynami, musimy jednak zwykle polegać na konkretnym planie. Dlatego często blokujemy ataki wrogów oraz stosujemy uskoki, a dopiero potem koncentrujemy się na ich słabych punktach. W bitwach nie pomaga nam niestety Trip, która nie jest w stanie stawić czoła robotom. Możemy jednak wydawać jej polecenia ukrycia się czy odwrócenia uwagi poprzez skorzystanie z hologramu.



