Fabuła gry
Historia zaprezentowana w grze rozgrywa się latem, po znanych z historii Pożarach lasów w Yellowstone w 1988 roku. Poznajemy tutaj postać Henry'ego - mężczyzny w średnim wieku, który podjął posadę leśniczego w Narodowym Lesie Szoszonów w stanie Wyoming. Na cały okres trwania lato z poziomu wieży obserwacyjnej, umieszczonej z dala od wszelkiej cywilizacji, miał obserwować to, co się dzieje w lesie i przeciwdziałać jakimkolwiek niepożądanym akcjom. U jego żony, Julii, zdiagnozowano wcześniej wczesne stadium choroby Alzheimera, co również przyczyniło się do jego ucieczki w taką dzicz.
O fragmentach z życia Henry'ego dowiadujemy się z jego rozmów z szefową, Delilah, która pracuje w innej wieży nieopodal. Kontaktuje się z nią przez walkie-talkie i jest to jego jedyna forma kontaktu z kimkolwiek. To ta kobieta trenuje go i przydziela mu kolejne misje. Wraz z upływem czasu, nie tylko dzięki niej, Henry powoli uświadamia sobie, jakie ryzyka tu na niego czekają, ale też z jakimi tajemnicami przyjdzie mu się zmagać. Okazuje się, że las nie jest tak pusty, a nowi jego odwiedzający mogą zagrażać zarówno Henry'emu, Delilah, jak i lasowi, który oboje przysięgli ochraniać.
Mechanika rozgrywki
Zdecydowanie najistotniejszym elementem rozgrywki jest eksploracja - przemierzając kolejne obszary lasu zgłębiamy zarówno kolejne elementy fabuły, jak i wszelkiego rodzaju tajemnice, jakie skrywa w sobie to miejsce. Kolejną bardzo ważną rzeczą tutaj jest komunikowanie się z jedyną osobą, z którą mamy tutaj jakikolwiek kontakt - Delilah. Obserwujemy relację, jaka rodzi się między nią, a naszym głównym bohaterem, a także staramy się wykonywać przydzielane przez nią zadania.
Warstwa techniczna
Gra została wykonana w pełnym trójwymiarze, w stylistyce w niewielkim stopniu przypominającej komiks. Firewatch bazuje na silniku Unity. Cała ścieżka dźwiękowa pomaga z kolei budować atmosferę.


