Firma miała bardzo ciężkie początki, gdyż - pomimo dofinansowania w wysokości zbliżonej do stu tysięcy dolarów - przez rok po swoim powstaniu nie była w stanie wygenerować jakiegokolwiek zysku. Później jednak, wraz z wydaniem gry Frequency, której rozwój został sfinansowany przez Sony Computer Entertainment kwotą około 2 milionów dolarów, studio zdołało się odkuć i zaczęło generować przychód.
Stany Zjednoczone 








