Informacje ogólne
Get Even to zaprojektowana przez polskie studio The Farm 51 (NecroVision, Deadfall Adventures) pierwszoosobowa strzelanka, w której autorzy pokusili się o położenie równie dużego nacisku na wartką, choć budującą klimat grozy akcję, co na warstwę fabularną. Inspiracją tej drugiej były po części dwie pierwsze odsłony popularnej serii Silent Hill.
Fabuła gry
Fabuła gry w dużej mierze bazuje na koncepcie badania percepcji - przedstawia nam postać mężczyzny o imieniu Black. Ma on dość specyficzną profesję - zajmuje się profesjonalnym tuszowaniem niewygodnych informacji, przede wszystkim na zlecenie członków rządu, ale także z ramienia osobistości, które po prostu są w stanie za to zapłacić. Dla człowieka tego to, czego ludzie nie wiedzą po prostu nie istnieje. To jednak nie tylko nim pokierujemy w czasie zabawy. Cała sytuacja grania ludzką świadomością dobiega bowiem końca, gdy jedna z ofiar Blacka orientuje się w tym wszystkim i postanawia podjąć walkę. Tak oto będziemy w stanie zająć się najbardziej interesującą sprawą wyżej wspomnianego mężczyzny i poznać ją zarówno z jego perspektywy, jak i z punktu widzenia jego ofiary - młodej kobiety, która nie ma zamiaru dawać sobie igrać ze świadomością.
Rozgrywka w grze
Zabawa w grze w głównej mierze sprowadza się do poruszania się po kolejnych rozległych lokacjach i rozprawiania się z kolejnymi watahami wrogów. Naturalnie rzecz biorąc różni się to z perspektywy dwóch bohaterów grywalnych - całość ma nie tylko nieco inny charakter, ale i przede wszystkim inne podejście do rozgrywki. Różnić się będzie arsenał broni, wachlarz umiejętności postaci, ale też komentarze dotyczące fabuły.
Warto wspomnieć o rozbudowanym trybie rozgrywki wieloosobowej, który został zintegrowany z kampanią dla pojedynczego gracza. W czasie zabawy w pojedynkę w każdej chwili mogą do nas dołączyć żywi użytkownicy, przejmując kontrolę nad uprzednio kierowanymi przez Sztuczną Inteligencję postaciami. W ten sposób całość staje się nie tylko bardziej interesująca, ale i wymagająca i mniej schematyczna. Nie sposób bowiem przewidzieć zachowań przeciwników kierowanych przez ludzi.
Oprawa audiowizualna
Choć całość ma dość dynamiczny charakter, Get Even to przede wszystkim budowanie atmosfery grozy i strachu. Odzwierciedla się to również w oprawie audiowizualnej, grze świateł, klimacie oraz samych postaciach, które napotykamy po drodze. Całość została oparta o Unreal Engine, a autorzy gry zastosowali technologię skanowania postaci i lokacji, z której słyną, do przeniesienia rzeczywistych ludzi i miejsc do wirtualnego świata. Sprawiło to, iż całość wygląda niebywale realistycznie.






