Warstwa fabularna
Opowiadana w grze Grandia historia skupia się na postaci Justina - ambitnego nastolatka, która ma w planach pójście w ślady ojca oraz dziadka i zostanie poszukiwaczem przygód. Jego największym marzeniem jest stanie się słynnym podróżnikiem oraz odwiedzenie mnóstwa nowych miejsc. Niestety, bohater od początku ma pod górkę - niewiele mieszkańców jego rodzinnego miasteczka Parm wierzy w to, że kiedykolwiek uda mu się osiągnąć jakiś sukces. On sam jednak jest uparty i w końcu udaje mu się wyruszyć w podróż. Ta rozpoczyna się od wizyty w muzeum, w którym Justin dowiaduje się, że kamień, który dostał od swojego ojca jest łącznikiem ze starożytną cywilizacją. Zostaje wysłany do pewnych ruin, a ta wizyta staje się początkiem jego wielu przygód, w których odkrywaniu będziemy mu pomagać my.
Rozgrywka
Dużą część zabawy w grze spędzamy na eksploracji ogromnego świata, który przedstawiony został w pełnym trójwymiarze. Możemy w dowolny sposób obracać kamerę - same postaci jednak zobrazowane są w formie 2D, co jest zresztą charakterystyczne dla tego typu gier wydanych w latach dziewięćdziesiątych XX wieku. W trakcie rozgrywki kierowane przez nas postaci osiągają kolejne poziomy doświadczenia, co pozwala na ich rozwój. Warto wspomnieć, że również bronie, którymi się posługujemy, są w stanie zdobywać kolejne poziomy, co przyczynia się do wzrostu ich siły. Łączenie odpowiednich możliwości rozwoju broni oraz postaci może przynieść ze sobą mnóstwo korzyści.
Walka jest jednym z najważniejszych elementów rozgrywki - to właśnie z innowacyjnego podejścia do niej zasłynęła cała gra. Tradycyjnie do gatunku, napotkanie nieprzyjaciela wiąże się tutaj z przeniesieniem na specjalne pole bitwy. W przeciwieństwie do innych przedstawicielek gatunku (z Final Fantasy na czele), tutaj do dyspozycji mamy jeden pasek, na którym zostały umieszczone wszystkie biorące udział w bitwie postaci - nasze oraz te przeciwnika. Wszystkie ikonki postaci zmierzają ku prawej stronie - gdy dotrą do połowy paska, możliwe jest wydanie im rozkazu, po dotarciu do końca - komenda ta zostanie wykonana. Istnieje tutaj możliwość atakowania w normalny sposób, jak i taki umożliwiający zadanie krytycznych obrażeń.
Warstwa techniczna
Oprawa graficzna gry, jak już zostało wspomniane wcześniej, bazuje na silniku 3D, umiejscawiając dwuwymiarowe modele postaci na w pełni trójwymiarowym otoczeniu. Uwagę do gry przykuwa jednak soundtrack skomponowany przez Noriyuki Iwadare (z wykorzystaniem pełnej orkiestry). Ścieżka dźwiękowa doczekała się przychylnych ocen ze strony krytyków i została wydana osobno na dwóch płytach CD. Jej wydaniem zajęła się wytwórnia King Records.

