Gra po raz pierwszy została pokazana w czasie targów Gamescom 2015, a wydana została niespełna dwa lata później, w lutym 2017 roku. Stała się wtedy częścią usługi Xbox Play Anywhere - użytkownicy komputerów osobistych i konsol Xbox One mogli zatem dokonać jednego zakupu, by cieszyć się grą w wersjach na obie te platformy sprzętowe.
Fabuła gry
Historia opowiedziana w grze przenosi nas w daleką przyszłość, do roku 2559. Rozgrywa się zatem 28 lat po wydarzeniach zaprezentowanych w pierwszej części cyklu. Załoga statku kosmicznego Spirit of Fire tuż po przebudzeniu ze snu kriogenicznego zostaje zaatakowana przez obcą rasę, która potocznie zwie się Banished. To właśnie walka z nią stanowi oś napędową fabuły.
Mechanika rozgrywki
Halo Wars 2 przynależy do gatunku strategii czasu rzeczywistego, w związku z czym głównym jego aspektem jest budowanie własnej bazy, szkoleniu żołnierzy oraz pozyskiwaniu surowców. Głównym trybem zabawy jest tutaj kampania fabularna, w której weźmiemy udział w walce z rasą Banished z okrutnym Atrioxem na czele. Akcja każdej z misji rozgrywa się na Arce - największej instalacji kosmicznej znanej ludzkości, która po raz pierwszy została wprowadzona w Halo 3, gdzie została przedstawiona jako źródło pierścieni Halo. Teraz sami jesteśmy w stanie spróbować zawładnąć tą siłą.
Swoje skrzydła gra rozwija w module rozgrywki wieloosobowej. Ten został podzielony na wiele trybów - możemy toczyć zarówno mało zobowiązujące pojedyncze potyczki, w których przetestujemy swoje umiejętności, wyruszyć na podbój wrogich baz (przy jednoczesnym chronieniu swojej własnej) czy też zbudować własną, zbudować armię i zawalczyć z innymi o kontrolę nad całą mapą. Nowym trybem jest Blitz, który wprowadza do całości elementy karcianki. W nim budowanie własnej bazy zostało porzucone, a energię wykorzystuje się do używania kart z własnej ręki. Do wyboru mamy sześciu różnych liderów, a wybór ten decyduje o rodzaju kart, które będziemy posiadać.
Warstwa techniczna
Oprawa graficzna produkcji, w porównaniu do jej pierwowzoru, stanowi ogromny skok jakościowy - głównie ze względu na porzucenie platformy Xbox 360 na rzecz jej nowszego odpowiednika. Można tu zatem liczyć na pełniejsze szczegółów otoczenie. Przygotowaniem przerywników filmowych zajęła się firma Blur Studios. Całość utrzymuje klimat science fiction oraz poważną atmosferę, w związku z czym kolorystyka gry jest raczej stonowana.

