Twórcy dużą wagę przyłożyli do animacji postaci. Pracował nad nimi Naoto Takenaka, aktor i reżyser najlepiej znany w Kraju Kwitnącej Wiśni. Odpowiedzialny był przede wszystkim za wykorzystanie techniki motion capture, kładąc nacisk na dramatyczne odgrywanie. Sam wcielił się zresztą w rolę Riccardo podczas nagrywania ruchu, a asystowali mu Yasue Sato (Fiona) oraz Jiro Sato (Debilis). Takenaka w swojej pracy inspirował się Frankensteinem oraz Draculą w wykonaniu Bela Lugosi.
Fabuła gry
Fiona Belli jest osiemnastoletnią dziewczyną i świeżo upieczoną uczennicą college'u, która z niewiadomych przyczyn budzi się nagle zamknięte w ogromnym zamku, którego rezydenci - z potwornym Debilisem na czele - stale na nią polują. Z czasem udaje jej się odzyskać strzępy wspomnień. Przypomina sobie wypadek samochodowy, w którym brała udział, a w którym zginęli jej rodzice. Uświadamia sobie też, że zamek należy w rzeczywistości do jej rodziny. Minie dużo czasu, nim zdoła opuścić posiadłość i poznać prawdziwe losy swoich krewnych.
Mechanika rozgrywki
W Haunting Ground walka praktycznie nie istnieje. Fiona jest wątłą postacią, która nie ma szans w bezpośrednim starciu z istotami zamieszkującymi zamek. Dlatego przez większość czasu unikamy z nimi spotkań, choć niekiedy i tak zaczynają one na nas polować, o czym świadczyć mogą nagłe odgłosy kroków oraz budująca stopniowo napięcie muzyka. Wtedy poszukujemy spokojnego miejsca, w którym możemy się ukryć. Czasem po drodze zwalamy na przeciwników elementy otoczenia, aby ich spowolnić. Ruchy musimy jednak wykonywać z rozsądkiem, bo protagonistka ma ograniczony pasek staminy. Kiedy jej wytrzymałość się skończy, może być zbyt wykończona, by dalej uciekać i stanie się łatwym łupem.
Przebywanie w zamku mocno odbija się na zdrowiu psychicznym Fiony. Jeśli zrobi się wyjątkowo strasznie to może ona wpaść w panikę. Wtedy nie tylko zmniejszy się zakres naszego pola widzenia i nie będziemy mogli korzystać z menu, lecz również i sama bohaterka może wyrwać się spod kontroli, zacząć uciekać na oślep, często na coś wpadając.
Wraz z progresem w grze napotykamy psa Hewiego. Od momentu spotkania jest on ważnym kompanem w naszej wędrówce, a jeśli odpowiednio go wyszkolimy, okaże się bardzo pomocny. Nagradzając go za pozytywne zachowania ułożymy jego charakter, dzięki czemu łatwiej będzie nam skłonić go np. do wchodzenia w niedostępne dla Fiony miejsca, spowalniania Debilisa i przenoszenia przedmiotów. Do tego Hewie jest kluczowym elementem w pojedynkach z bossami.



