Rozgrywka w grze
Rozgrywka w Heroes of the Storm nie odbiega założeniami od innych przedstawicielek gatunku MOBA. Wybieramy zatem jedną z wielu postaci i stajemy się członkiem pięcioosobowego zespołu. Naszym zadaniem głównym jest zniszczenie bazy drużyny przeciwnej, również składającej się z pięciu bohaterów. Swoistą nowością jest wprowadzenie dodatkowych zadań pobocznych, które są w stanie zapewnić dodatkowe bonusy w czasie rozgrywki i które zależą od mapy, na której toczy się akcja.
Choć gra nie odbiega znacząco od innych produkcji z gatunku MOBA, oferuje sporo zmian w kwestii mechaniki. Zdobywane doświadczenie jest tutaj globalne, a zatem każdy z członków drużyny zdobywa je w takim samym tempie. Nie ma tutaj ponadto sklepu, złota oraz przedmiotów (nie spotkamy się zatem z próbami ostatniego uderzenia przeciwników niezależnych celem zdobycia dodatkowej porcji złota).
Możliwe do zakupu przedmioty w Heroes of the Storm zostały zastąpione talentami, które zdobywamy po osiągnięciu określonego przedmiotu (na 1, 4, 7, 10, 13, 16 oraz 20), przy czym każdy z nich zależy od bohatera, którym kierujemy. Dodatkowo na dziesiątym poziomie doświadczenia każdy bohater może zyskać specjalną umiejętność, mającą niebagatelny wpływ na rozgrywkę.
Sami bohaterowie dzielą się w grze na cztery podstawowe klasy. Asasyni są bardzo podatni na ataki, ale również zadają największe ilości obrażeń fizycznych. Wojownicy są w stanie przyjmować mnóstwo obrażeń ze strony przeciwnika, natomiast bohaterowie wspierający („supporty”) - leczyć i usuwać negatywne efekty. Istnieją również tak zwani specjaliści, których zachowanie jest trudne do zdefiniowania, bo różne. Może między innymi polegać na szybkim czyszczeniu linii przeciwników lub też struktur obronnych.
Warstwa techniczna
Jeżeli chodzi o technikalia, Heroes of the Storm oferuje oprawę graficzną zbliżoną do tej zaprezentowanej w innych produkcjach Blizzarda, w tym przede wszystkim w World of Warcraft. Oprawa audio jest zróżnicowana i zdecydowanie zachęca do toczenia kolejnych pojedynków.
Jeżeli chodzi o system mikropłatności, bardzo przypomina on ten zawarty w League of Legends - kluczowym przedstawicielu gatunku, przez wielu uznawanym za swoisty wzór do naśladowania. Oznacza to, że pomimo możliwości kupowania bohaterów za zarobione w grze monety, można ich kupić również za prawdziwe pieniądze. Dodatkowo istnieje tutaj możliwość zakupu skórek oraz wierzchowców.



