Mechanizmy rozgrywki
Na samym początku zabawy, podobnie, jak w wielu innych grach MMO, tworzymy tutaj swoją własną postać - w tym przypadku będzie to człowiek, który jako jeden z nielicznych ocalał po wybuchu epidemii zamieniającej normalnych ludzi w zombie. Teraz stara się przetrwać w brutalnym świecie, opanowanym przez żywe trupy, a przy okazji odnaleźć jednostki, których krew - jak ogłosili naukowcy - jest lekarstwem na chorobę.
Tuż po stworzeniu bohatera przenosimy się do świata gry, w którym walczymy o przetrwanie. Od początku nie zostajemy wyposażeni w żadną broń ani też ekwipunek potrzebny do przetrwania - sami musimy je zdobyć, często w niezbyt pokojowy sposób. Ponadto często będą nam przydzielane misje (najczęściej związane z zabijaniem określonej liczby mutantów), w nagrodę za które otrzymujemy przydatne przedmioty. Postać nie tylko musi przetrwać w sensie niezostania zabitą. Tutaj mamy do czynienia z głodem i pragnieniem, które również trzeba zaspokoić w celu przeżycia.
Rozwój postaci
Gra jest rozbudowana, jeżeli chodzi o rozwijanie własnej postaci. W miarę postępów w rozgrywce zdobywamy doświadczenie (podczas zabijania przeciwników czy wykonywania misji). Jeżeli zdobędziemy odpowiednią jego ilość, zdobędziemy kolejny poziom - wraz z nim otrzymamy natomiast punkt umiejętności. Jesteśmy go w stanie przydzielić do jednego z kilku różnych drzewek umiejętności - wyboru jednak należy dokonać z przemyśleniem, gdyż każda z umiejętności zwiększa zgoła inny (mniej lub bardziej przydatny dla konkretnego użytkownika) fach.
Strefy non-PVP
Niejednokrotnie podczas przemierzania bardzo rozległego świata gry War Z napotkamy różnego rodzaju lokacje, które są bardziej cywilizowane. Są to zazwyczaj mniejsze miasta, w których możemy zrobić zakupy czy zlecić innym jakieś zadanie, bądź też znaleźć towarzysza, u którego boku będziemy kontynuować rozgrywkę. Miasta czy wioski są objęte ochroną, co oznacza, że na ich terenie zabronione jest toczenie walki między graczami. Porządku pilnują tam specjalni strażnicy, którzy reagują natychmiastowo na jakiekolwiek przejawy agresji ze strony graczy.
Oprawa audiowizualna
Głównym założeniem gry jest tworzenie atmosfery grozy - również poprzez oprawę audiowizualną. To właśnie w związku z budującą napięcie ścieżką dźwiękową wszechobecny jest tutaj strach o życie naszej postaci. Oprawa graficzna gry została wykonana w pełnym trójwymiarze, jest niezwykle szczegółowa i po prostu piękna. Akcję gry obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby.
Podczas zabawy przemierzamy ogromne lokacje, których podstawą były istniejące w świecie rzeczywistym miasta - Nowy Jork czy Paryż. Na każdej mapie rozgrywki w jednej chwili może toczyć mniej więcej 250 graczy, co dodatkowo zwiększa realizm produkcji.

