W Japonii gra nosi nazwę Tenchi no Mon i doczekała się swojej kontynuacji (Tenchi no Mon 2: Busouden) - tej jednak nigdy nie udało się opuścić dalekiego wschodu. W Stanach Zjednoczonych produkcja nosi nazwę Kingdom of Paradise.
Fabuła gry
Historia opowiedziana w grze rozpoczyna się 300 lat przed tym, jak rozpoczniemy zabawę, kiedy to świat był podzielony na 9 kontynentów znajdujących się na olbrzymich rozmiarów oceanie. Centrum tego świata było Ohka - obfitujący w piękne obszary kontynent rządzony przez pięć „Bumonów” - domów szlacheckich, z których każdy rozwijał swój własny styl walki, tradycje i zwyczaje. Harmonia panująca w tym miejscu została jednak zachwiana przez siły Semy - położonego na dalekim zachodzie kontynentu, który pod przywództwem Demonicznego Generała postanowił zdobyć cały świat. Wielka wojna zakończyła się zwycięstwem pięciu Bumonów i uwięzieniem Generała w Ohka, gdzie został zamknięty tajemniczym kluczem w lochach, do których nikt nie miał dostępu.
Trzysta lat później przedstawiona nam zostaje postać Shinbu - młodzieńca mieszkającego w wiosce nieopodal Bramy Seiryu. Zarabia on na swoje życie będąc ochroniarzem do wynajęcia. Podobnie, jak jego ojciec zna się na sztuce walki. Pewnego dnia, podczas powrotu do swojej wioski z jednej ze swoich misji, udaje mu się ocalić dziewczynę o imieniu Sui LIn atakowaną przez członków Gate of Kirin - jednego z Bumonów. Tuż po tym okazuje się, że jest ona członkinią innego domu i tak naprawdę szukała właśnie naszego bohatera. Bohaterka opowiada mu, że siły Kirina odebrały Święty Miecz domowi Seiryu, a ona sama jest jedyną ocalałą ze swojego rodu. Prosi naszego bohatera - wcześniej wygnanego z rodu Seiryu - o pomoc.
Bohater waha się, jednak po otrzymaniu od swojego przybranego ojca miecza, który wcześniej należał do jego biologicznego ojca, Hohaku, Shinbu okazuje się pomóc Sui Lin w jej misji.
Mechanika rozgrywki
Key of Heaven jest swoistym połączeniem ogromnej ilości elementów kojarzonych z gatunkiem RPG oraz akcją rodem z hack & slashów. Jest tutaj zatem nacisk na akcję bardziej niż na odkrywaną fabułę (aczkolwiek ta stanowi bardzo ważny element gry). W czasie zabawy rozwijamy naszą umiejętność posługiwania się mieczem w niemal dowolny sposób. Każde posunięcie bazuje na tak zwanym systemie kenpu, który pozwala nam modyfikować do pewnego stopnia ruchy mieczem (oraz ich kolejność), a także łączyć je z różnymi stylami walki, a nawet magią żywiołów. Wraz z postępami w rozgrywce znajdujemy z kolei zwoje „bugei”, dające nam szansę nauczenia się czegoś więcej.
System magii w grze, zwany Chi Arts, jest również bardzo rozbudowany - pozwala on nasycić nasze ataki mocą żywiołów. Przed oddaniem magicznego ataku musimy się naładować określoną ilość czasu. Naturalnie rzecz biorąc zarówno nasze ataki, jak i magiczne ulepszenia możemy rozwijać w trakcie zabawy. Podobnie, jak w większości RPG-ów, jesteśmy tu również w stanie rozwijać naszą postać, miecz, którym się posługuje, jak również zbierać nowe przedmioty i części ekwipunku, czy to kupując je od NPC-ów, czy też zbierając po drodze.
Warstwa techniczna
Sama gra została zaprojektowana w trójwymiarowej oprawie graficznej, a razem ze ścieżką dźwiękową nadaje całości iście orientalny klimat. Gra daje nam możliwość rozgrywki wieloosobowej, w której - za pomocą Wi-Fi - jesteśmy w stanie wymieniać się z przyjacielem uzbrojeniem czy zdolnościami, a nawet wyzwać go na pojedynek.

