Mechanika rozgrywki
W Knight Terrors rozgrywkę obserwujemy z perspektywy bocznej - podobnie, jak w klasycznych platformówkach. Kierujemy w niej poczynaniami rycerza, który dzięki swoim skrzydłom potrafi unosić się w powietrzu. Jego głównym zadaniem jest pozbycie się zła (przede wszystkim w postaci szkieletów, ghoulów i innych istot umarłych) zamieszkującego świat. Gra nie wybacza błędów, a trzy życia muszą nam starczyć na przejście jej całej.
W trakcie zabawy stale zmierzamy w prawo, walcząc z całymi hordami nieprzyjaciół - co ważne, żadnego z nich nie możemy pozostawić żywego. Przedostanie się któregokolwiek z nich na drugą część ekranu jest równoznaczne ze stratą jednego z naszych żyć. Wraz z pokonywaniem kolejnych rywali stopień trudności gry rośnie - podobnie zresztą, jak tempo zdobywania przez nas punktów. Te pozwalają nam rywalizować w rankingach.
Urozmaiceniem rozgrywki są proceduralnie generowane poziomy, dzięki którym każda rozpoczęta gra różni się od poprzednich.
Warstwa techniczna
Knight Terrors zostało zaprojektowane w 8-bitowej oprawie graficznej, przywodzącej na myśl najbardziej klasyczne przedstawicielki gatunku platformówek. Gra cechuje się intuicyjnym sterowaniem, zmuszającym nas do wciskania zaledwie dwóch przycisków (ataku oraz skoku). Naszym zmaganiom towarzyszy z kolei neoklasyczna oprawa dźwiękowa.


