Gra w swojej początkowej fazie miała być tytułem udostępnianym w modelu free-to-play. W marcu 2016 roku Cliff Bledzinski poinformował jednak, że finalnie będzie to pay-to-play. Gra swoje publiczne alfa-testy rozpoczęła w kwietniu tego samego roku.
Fabuła gry
Akcja LawBreakers przenosi nam w niedaleką przyszłość, kiedy to eksperymenty na Księżycu doprowadzają do niepożądanych skutków. Sprawiają, że grawitacja na Ziemi zostaje zachwiana, a jej skrawki zaczynają unosić się w powietrzu. W niektórych miejscach grawitacja całkowicie nie istnieje. W tak nieprzyjaznych warunkach ludzkość zostaje zdziesiątkowana - mimo, że sto lat później udaje jej się zjednoczyć, na Ziemi zaczęły już panować kartele narkotykowe, gangi i nie do końca zgodne z prawem korporacje, które razem stawały się częściami organizacji zwanej Breakers. Przeciwko nim uformowały się ugrupowania o nazwie Law, których zadaniem jest przywrócenie porządku i „starego ładu”. Gracze wcielają się w przedstawicieli jednej ze wspomnianych grup.
Mechanika rozgrywki
LawBreakers to strzelanka bazująca na zmaganiach drużynowych. Zespoły graczy liczą sobie po pięciu użytkowników każdy - rozgrywka toczy się w kilku różnych trybach:
- Overcharge - to coś na wzór klasycznego Capture The Flag. Rolę flagi pełni tu jednak bateria, którą trzeba przechwycić, zanieść do bazy i tam przechować przez kilkanaście sekund, by ta się w pełni naładowała. W ten sposób zdobywa się punkt - pozyskanie trzech gwarantuje wygraną.
- Uplink - podobny tryb do tego wspomnianego wyżej, z tym, że w roli baterii jest talerz satelity, a gracze ładują ogólny poziom energii (zamiast zbierać trzy pełne naładowania).
- Turf War - tryb, w którym oba zespoły walczą o kontrolę nad terytorium. Konkretnie - mamy trzy lokalizacje, które musimy przejąć. Po zrobieniu tego i posiadaniu kontroli nad nimi przez kilkanaście sekund, staną się neutralne, a nasza drużyna pozyska punkt.
- Blitzball - członkowie drużyn będą musieli przejąć umiejscowioną na środku piłkę i szybko zanieść ją do bazy. Jeżeli jednak zajmie im to zbyt długo, ta wybuchnie i zabije niosącego.
- Occupy - coś w tylu popularnego King of the Hill - gracze przejmują kontrolę nad jednym punktem i muszą za wszelką cenę go bronić przez 45 sekund. Po tym otrzymają odpowiednią ilość punktów, a sama lokalizacja do bronienia zostanie zmieniona. Wygra ten, kto osiągnie 200 punktów.
W trakcie zabawy jesteśmy w stanie kierować bohaterami przynależącymi do kilku różnych klas i pełniących różne role w zespole. Nie każda z nich związana jest z destrukcją - jedne postaci lepiej radzą sobie z zadawaniem obrażeń, inne - z obroną wybranych punktów. Jeszcze inne zwiększają efektywność pozostałych graczy. Ważne jest, abyśmy odpowiednio dobrali własny zespół, by ten wzajemnie się uzupełniał i po prostu efektywnie sprawdzał się na polu walki.



