Mechanika rozgrywki
Cała akcja gry obraca się wokół zabawki zwanej Little Inferno - wyprodukowanej przez wirtualną firmę Tomorrow Corporation (identyczna nazwa, co ta dewelopera samej gry), służącej do palenia rozmaitych rzeczy. Nasza rola tutaj polega na zamawianiu kolejnych rzeczy z katalogów zabawek tylko po to, by później podpalić je w jak najbardziej efektywny i spektakularny sposób. Wraz z dokonywaniem postępów w samej rozgrywce zyskujemy dostęp do kolejnych rzeczy możliwych do podpalenia. Ogniem zajmiemy zatem pluszowe zabawki, materiały drewniane, a nawet jedzenie.
Szczególnie udane palenie rzeczy nagradza nas znaczkami i monetami, które później jesteśmy w stanie wydać na zamówienie nowych przedmiotów z katalogu wysyłkowego. Znaczki służą z kolei skróceniu czasu oczekiwania na zamówione przez nas rzeczy.
Little Inferno zostało stworzone wyłącznie z myślą o pojedynczym graczu i nie oferuje możliwości zabawy wieloosobowej.
Warstwa techniczna
Little Inferno powstało w charakterystycznym, stonowanym stylu, w wielu aspektach przypominającym ten znany z wyżej wspomnianego World of Goo. Jeżeli chodzi o ścieżkę dźwiękową, ta powstała w pracowni Kyle'a Gablera i została wydana nieodpłatnie poprzez oficjalną stronę twórców. Tworząc ją mężczyzna inspirował się muzyką znaną z filmów z lat 80' i 90' i korzystał z wielu - głównie darmowych i niekomercyjnych - narzędzi. Warto wspomnieć, że Gabler stworzył również ścieżkę dźwiękową właśnie do World of Goo.

