W 2017 roku, za sprawą wydawcy oryginału, firma Digital Continue zajęła się przygotowaniem zremasterowanej wersji gry. Ta przeniosła całość na łamy większych platform sprzętowych - komputerów osobistych oraz konsol PlayStation 4 i Xbox One. Zachowała przy tym swój pixelowy klimat.
Fabuła gry
Opowiedziana w grze historia przedstawia nam postać tytułowego Locka - mężczyzny mieszkającego w samotności w swojej wiosce na wybrzeżu. Pewnego dnia to spokojne miejsce, będące jego oazą spokoju, zostaje zaatakowane przez okrutne roboty. W obronie jego wioski pomaga mu tak zwany Archineer - osoba, która zajmuje się badaniem surowca zwanego Źródłem. W ferworze walki bez śladu ginie jego siostra. Bohater postanawia wyruszyć do Antonii w nadziei na odnalezienie jej oraz z planami pomocy ludziom starającym się odeprzeć inwazję robotów. Historia prezentuje nam 75 dni wojny między ludźmi a zmechanizowanymi istotami.
Mechanika rozgrywki
Rozgrywkę w grze możemy podzielić na dwie fazy - budowania i walki. W tej pierwszej umiejscawiamy wieże, ściany oraz pułapki na polu bitwy celem obrony danej lokacji - zdarza się tak, że ten etap jest pominięty (wtedy będziemy zazwyczaj zajmowali się naprawą uszkodzonych budowli po zakończonej fazie walki). Istnieje limit czasowy na zbudowanie własnych umocnień - zazwyczaj oscyluje on w granicach 4 minut.
Potem następuje faza walki, w której bezpośrednio kontrolujemy głównego bohatera. Podobnie, jak w pierwszym przypadku, tak i tutaj mamy limit czasowy, w obrębie którego musimy spełnić cel misji. Na tym etapie możemy walczyć z przeciwnikami - każda walka trwa zaledwie kilka sekund. Lock może też naprawiać budynki, które wcześniej postawił. Mogą w tym pomóc specjalne wieże wspierające, które samoczynnie naprawiają pobliskie struktury.
Wraz z kolejnymi wygrywanymi misjami pozyskujemy pieniądze, które potem możemy przeznaczyć na zakup nowych budynków, jak i czasowych power-upów. Co jakiś czas wykonując jakąś akcję (na przykład naprawę) musimy przejść krótką mini-grę, od wyniku której zależeć będzie nasze powodzenie w tejże akcji.
Remaster
Wydany w 2017 roku remaster gry wprowadził ze sobą sporo usprawnień. Przede wszystkim zyskaliśmy dostęp do nowego trybu o nazwie Antonia Defense Battles, w którym bierzemy udział w szeregu bitew i pokonujemy kolejne (coraz trudniejsze) fale przeciwników. Reorganizacji i generalnemu liftingowi uległy interfejs i sterowanie, na które często narzekali fani pierwowzoru. Wprowadzono także system rozwoju, dzięki któremu wraz z progresem dokonywanym w grze pozyskujemy dostęp do nowych struktur.
Zmiany sięgnęły również - naturalnie rzecz biorąc - warstwy audiowizualnej produkcji. Ścieżkę dźwiękową zdecydowano się nagrać od nowa, natomiast oprawa graficzna doczekała się wsparcia dla wysokich rozdzielczości. Dodatkowo autorzy od podstaw zaprojektowali portrety każdej z postaci.
Warstwa techniczna
Gra została utrzymana w minimalistycznym pixelowym stylu, przyjaznym dzieciom między innymi dzięki dużej ilości jasnych kolorów. Autorzy zadbali również o wesołą oprawę muzyczną, która zachęca do zabawy.

