Fabuła gry
Opowiadana w grze historia prezentuje nam postać Sukurúame, szamana ludu Tarahumara, który wyrusza w podróż mającą na celu uratowanie zamieszkiwanego przez niego świata przed zepsuciem. To zaczęło ogarniać zarówno samych w sobie ludzi, jak i cały świat fauny i flory. Aby osiągnąć swój cel bohater będzie zatem musiał zwrócić się o pomoc do półbogów.
Mechanika rozgrywki
Akcję w grze Mulaka obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Rozgrywka tutaj polega w głównej mierze na eksploracji bardzo zróżnicowanych i przepełnionych niespodziankami miejsc - w dużej części wypełnione jest to elementami znanymi z gier platformowych, a zatem skakaniem po kolejnych platformach, bieganiem do wskazanych lokacji oraz rozwiązywaniem prostych i bardziej skomplikowanych zagadek środowiskowych. Naturalnie rzecz biorąc w czasie zabawy nie obędzie się również bez walki z przeciwnikami - zarówno tymi pomniejszymi, jak i większymi bossami, pojawiającymi się zazwyczaj w kluczowych dla fabuły momentach.
Wraz z dokonywanym w grze progresem i zaskarbianiem sobie zaufania kolejnych bogów, bohater, którym tu kierujemy pozyskuje możliwość przemiany w różnego rodzaju zwierzęta - ta umiejętność diametralnie zmienia sposób, w jaki toczy się rozgrywka. Kierując silnym i potężnym niedźwiedziem jesteśmy na przykład bardziej wytrzymali i silniejsi, a jako wąż możemy dostawać się w rozmaite z pozoru niedostępne miejsca.
Warstwa techniczna
Gra została zaprojektowana w sposób mocno odstający od rzeczywistości, w oprawie graficznej bardziej przypominającej film animowany, niż oddającej rzeczywistość. Elementem tworzącym klimat jest zdecydowanie oprawa muzyczna, w dużej części bazująca na autentycznych tradycjach i zwyczajach luzi północnego Meksyku.


