
Gdy zapowiedzieliśmy premierę gry BioShock: Infinite w marcu byliśmy dość przekonani o tym, iż październik będzie odpowiednim momentem na jej wydanie. Od tego czasu odkryliśmy wiele możliwości, dzięki którym będziemy w stanie uczynić grę czymś jeszcze bardziej niezwykłym. Z tego właśnie powodu, by dać naszemu utalentowanemu zespołowi czas na dostarczenie najlepszej możliwej gry, zadecydowaliśmy, by przesunąć jej premierę na luty.- tłumaczy decyzję o przesunięciu daty premiery Ken Levine, przedstawiciel Irrational Games.
Należy powiedzieć jeszcze, iż Levine wspomniał również o braku planów pokazania BioShock: Infinite na tegorocznych targach E3, ani też na gamescomie. Według producentów przygotowanie tego typu imprezy niepotrzebnie pochłania czas, który może zostać przeznaczony na produkcję.








