
Gra cieszy oko kolorową oprawą graficzną.
Nowych funkcjonalności można szukać wszędzie - zarówno w rodzajach wieżyczek (których od teraz jest osiem), jak i poziomach, które przyjdzie graczom zwiedzić (te są jeszcze bardziej zróżnicowane) czy przeciwnikach, z którymi zawalczą. Nie brakuje tutaj nowych funkcjonalności, jak na przykład bitwy na wodzie czy bronie masowej zagłady (ze smokiem na czele).
Sam model rozgrywki niczym nie różni się od tego zaprezentowanego w poprzedniej jej części, tak charakterystycznego dla gier z gatunku tower defense. Gracze budują więc wieżyczki przy z góry określonych ścieżkach i odpierają kolejne fale przeciwników (jest ich teraz przeszło 40 rodzajów). Przy okazji odblokowują dostęp do nowych broni i zachęcających do dalszej zabawy osiągnięć.
Przeczytaj także...
-
Zapowiedziano grę Alteil Horizons na iOSa
-
Lichdom nowym pierwszoosobowym RPG-iem - premiera latem przyszłego roku
-
Premiera gry Drop That Candy na platformach mobilnych z systemem iOS
-
Czy trwają prace nad Injustice: Gods Among Us na inne platformy sprzętowe?
-
Apple Dash - nowy słodziutki tytuł trafił na iOSa
