Konsolowa wersja The Crew z 30 FPS-ami - gry, minigry, opisy gier, darmowe gry, solucje do gier, poradniki do gier
Zacznij pisać nazwę gry / firmy w dowolnym języku, a podpowiemy Ci resztę!

Konsolowa wersja The Crew z 30 FPS-ami

napisał Paweł Ryszka, 23 sierpnia 2013 o 17:33| #Xbox One #PlayStation 4 #FPS #Gamescom 2013
Podczas gdy większość dewelopeów wyznacza swoim grom cel 60 FPS-ów, który za wszelką cenę chce osiągnąć, Ubisoft Reflections i Ivory Tower zdają sobie sprawę, że w przypadku konsolowej wersji The Crew będzie to po prostu niemożliwe. Jak powiedział dyrektor kreatywny gry, Julian Gerighty, wszystko za sprawą ogromnego świata gry. Dlatego autorzy celują raczej w 30 FPS-ów.

Akcja gry toczyć ma się w otwartym świecie.


Pomimo, iż gra powstaje w studiach Ivory Tower i Ubisoft Reflections, to to pierwsze pełni najistotniejszą rolę w jej powstawaniu. To ono wybrało zespół Ubisoftu, z którym do dziś współpracuje. A któż lepiej sprawdziłby się w roli pomocnika w tworzeniu wyścigowej gry akcji, jak nie autorzy Driver: San Francisco?

Wydawałoby się, że skoro nad grą po części pracuje studio, które stworzyło już wyścigówkę, rozsądnym mogłoby być wykorzystanie silnika ze starej produkcji i podrasowanie go do nowogeneracyjnych standardów - nic bardziej mylnego. Jak się okazuje, Ivory Tower samo stworzyło silnik produkcji, który - jak powiedział wspomniany mężczyzna - zapewnia firmie szereg rozmaitych narzędzi pozwalających w łatwy sposób tworzyć tytuł. Jak jednak widać, silnik do najlepiej zoptymalizowanych nie należy.

To właśnie to powoduje problemy z jej wydajnością.


Problem z FPS-ami nie jest jednak jedynie domeną wspomnianej firmy. Z takim samym borykają się autorzy DriveClub na PS4 (aczkolwiek oni celują w 60 FPS-ów) czy twórcy Dead Rising 3. Czy jednak działanie gier w 30 FPS-ach w znaczącym stopniu obniży komfort płynący z rozgrywki? Okaże się.

Premiera The Crew planowana jest na wczesny okres przyszłego roku. Gra trafi na PC, Xboksa One i PlayStation 4.