
Jeśli kiedyś zastanawialiście się jak przeciętny, normalny człowiek mógł wpaść na pomysł tworzenia tak krwawych Fatality, jakie widzimy w Mortal Kombat 11, to śpieszymy z wyjaśnieniami. Otóż wśród inspiracji znajdowały się animacje przedstawiające wisielców, zdjęcia ofiar czy film o zabijaniu krów.
Jeden z deweloperów przez swoją pracę nabawił się problemów ze snem, a ostatecznie stwierdzono u niego zespół stresu pourazowego. Pracownik NetherRealm przyznaje, że nie jest odosobnionym przypadkiem. Studio opuściło już wielu innych producentów, którzy nie dali rady znieść specyficznego charakteru pracy i obcowania z brutalnością na takim poziomie.
Przeczytaj także...
-
Life is Strange 2 w grudniu otrzyma pudełkowe wydanie
-
AWAY: The Survival Series to action-survival rodem z National Geographic
-
MediEvil Remake z nowym zwiastunem i datą premiery
-
Predator: Hunting Grounds - sieciowa strzelanka pozwoli zmierzyć się z łowcą idealnym
-
Ujawniono listę bohaterów dostępnych w Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

