Jak zatem ma wyglądać leczenie w Diablo III? Otóż po zabiciu potwora, istnieje szansa, iż nad jego zwłokami lewitować zacznie pewnego rodzaju kula energii. Zbliżenie się do takowej ma natychmiastowo przywrócić bohaterowi stracone punkty życia. Oczywiście będzie kilka rodzajów takiej lewitującej energii życiowej - z większych i trudniejszych do pokonania istot będziemy otrzymywali większe porcje energii życiowej, z mniejszych zaś: mniejsze. Naturalnie nie z każdego pokonanego potwora otrzymamy taką kulę, jednak ma być to system, który pozwoli na komfortową grę oraz który zastąpi występujące dotychczas w grze mikstury.

A co się stanie z miksturami, do których już każdy zdążył przywyknąć? Jak już zostało powiedziane wcześniej, ich rola drastycznie spadnie. Nie oznacza to jednak, iż zostaną całkowicie wyeliminowane z gry. Otóż od teraz pojawi się czas, który musi upłynąć pomiędzy kolejnymi użyciami mikstur (tzw. cooldown) - ma to uniemożliwić poleganie wyłącznie na miksturach życia i zachęcić do zabijania potworów.
Cały artykuł dotyczący systemu leczenia można znaleźć na oficjalnej stronie gry.
