Nowy system regeneracji życia w Diablo III - gry, minigry, opisy gier, darmowe gry, solucje do gier, poradniki do gier
Zacznij pisać nazwę gry / firmy w dowolnym języku, a podpowiemy Ci resztę!

Nowy system regeneracji życia w Diablo III

napisał Paweł Ryszka, 12 września 2010 o 21:53|
Na oficjalnej stronie jednej z najbardziej oczekiwanych gier, Diablo III, pojawiła się aktualizacja obrazująca zmiany, jakie dokonają się jeżeli chodzi o przywracanie straconych punktów życia. Jak każdy pamięta, w poprzednich odsłonach serii swoje utracone zdrowie przywracało się poprzez użycie mikstur. Każdy do tego się przyzwyczaił, gdyż system ten był po prostu dobry. Tym bardziej kontrowersyjna i znacząca jest zmiana w tym systemie, polegająca na zlikwidowaniu mikstur jako podstawy odzyskiwania straconego zdrowia.

Jak zatem ma wyglądać leczenie w Diablo III? Otóż po zabiciu potwora, istnieje szansa, iż nad jego zwłokami lewitować zacznie pewnego rodzaju kula energii. Zbliżenie się do takowej ma natychmiastowo przywrócić bohaterowi stracone punkty życia. Oczywiście będzie kilka rodzajów takiej lewitującej energii życiowej - z większych i trudniejszych do pokonania istot będziemy otrzymywali większe porcje energii życiowej, z mniejszych zaś: mniejsze. Naturalnie nie z każdego pokonanego potwora otrzymamy taką kulę, jednak ma być to system, który pozwoli na komfortową grę oraz który zastąpi występujące dotychczas w grze mikstury.



A co się stanie z miksturami, do których już każdy zdążył przywyknąć? Jak już zostało powiedziane wcześniej, ich rola drastycznie spadnie. Nie oznacza to jednak, iż zostaną całkowicie wyeliminowane z gry. Otóż od teraz pojawi się czas, który musi upłynąć pomiędzy kolejnymi użyciami mikstur (tzw. cooldown) - ma to uniemożliwić poleganie wyłącznie na miksturach życia i zachęcić do zabijania potworów.

Cały artykuł dotyczący systemu leczenia można znaleźć na oficjalnej stronie gry.