
Ci, którzy liczą na krwawą jatkę z ubijaniem zombie na pierwszym planie mogą się zawieść. Nie jest to bowiem dynamiczna strzelanina.
Rzadko dostarczymy graczom poziom, w którym będą musieli przebrnąć przez atakujące hordy zombie- powiedział Dan Connors, przedstawiciel Telltale Games. Podał on również przykład walki z zombie:
W jednej ze scen w grze nasza postać utknie w pokoju jakiegoś motelu, na zewnątrz którego będzie się czaiło sześć lub siedem zombie. Gracz będzie musiał po cichutku wyjść tylnym wyjściem i zajść nieprzyjaciół od tyłu, by równie cicho ich zabić bez zwracania uwagi innych mutantów. Będzie to sytuacja, w której skorzystamy z mechanizmu niewidzialności i ataku.








