Fabuła gry
Przenosimy się do 2007 roku, który w pierwowzorze oznaczał przyszłość, a współcześnie - jest alternatywną wersją niedalekiej przeszłości. W niej ludzkość posyła w kosmos sondę mającą za zadanie odkrycie obcych cywilizacji - po części się to udaje, gdyż zostaje ona przez takową zniszczona. W konsekwencji jednak powstaje czarna dziura, która zaczyna zagrażać istnieniu Niebieskiej Planety.
Ziemianie postanawiają działać - wysyłają na planetę zwaną Adelphą Cuttera Slade'a, weterana floty Stanów Zjednoczonych. Zadaniem mężczyzny i trzech naukowców, z którymi zostaje wysłany, jest zapobiegnięcie katastrofie. Po przybyciu jednak tutejsi Talanie uznają go mesjaszem i legendarnym osobnikiem mającym uratować ich od jarzma Faé Rhân.
Warstwa techniczna
Outcast: Second Contact pod względem schematów rozgrywki nie różni się znacząco od swojego pierwowzoru. W związku z tym przenosimy się do ogromnego otwartego świata, którego eksploracja jest jednym z najistotniejszych zadań. W międzyczasie wchodzimy w interakcję z jego mieszkańcami i staramy się pchać linię fabularną do przodu.
Akcję gry obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a oprócz samej eksploracji czeka nas w niej również walka. Nie każdy mieszkaniec nowo odkrytej planety będzie do nas bowiem pozytywnie nastawiony. Istotne okazuje się tu również rozwiązywanie zagadek logicznych, zazwyczaj ściśle związanych z warstwą fabularną.
Warstwa techniczna
Największą zmianą w stosunku do pierwowzoru jest wprowadzenie w remake'u nowoczesnej oprawy graficznej, bardziej pasującej do współczesnych standardów. Outcast: Second Contact oparte zostało na autorskim silniku i stworzone od absolutnych podstaw. W związku z tym autorom udało się opracować grę pozbawioną wad poprzedniczki, jak również zadbać o znacznie lepszą prezentację tego samego, co było dostępne w oryginalnej wersji tytułu.



