Całość powstała z myślą o cyfrowej dystrybucji i o platformach PC, Xbox One oraz PlayStation 4.
Fabuła gry
Opowiadana w grze historia ulokowana została w stanie Arizona, na terenie regionu zwanego Sunpai. Przedstawia nam ona postać Blake'a Langermanna - młodego kamerzysty, który pracuje razem ze swoją żoną, Lynn. Para dziennikarska zajmuje się teraz sprawą związaną z dość tajemniczą śmiercią ciężarnej Jane Doe - nie wiadomo, czy została ona zamordowana, czy też popełniła samobójstwo.
Śledztwo prowadzi bohaterów na pustynne obszary Arizony - w wyniku wypadku helikoptera, którym podróżowali, oboje zostają rozdzieleni. Okazuje się, że w okolicy znajduje się wioska zamieszkała przez zagorzałych kultystów głoszących rychłe nadejście końca świata. Bohater musi ratować swoje życie, wydostać się z tego miejsca i odszukać swoją żonę.
Mechanika rozgrywki
Głównym elementem zabawy w Outlast 2 jest eksploracja. Wszystko, co rozgrywa się na ekranie obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Autorzy oddali nam tu do dyspozycji sporą swobodę - sami decydujemy, gdzie w danym momencie udamy. Musimy jednak uważać - każda lokacja jest przepełniona przeciwnikami, spotkanie z którymi grozi śmiercią. Całość sprowadza się zatem do unikania niebezpieczeństwa oraz ewentualnej ucieczki w przypadku zostania zauważonym. Główny bohater doskonale radzi sobie z bieganiem i pokonywaniem różnego rodzaju przeszkód - choć jednak ułatwia to zadanie ucieczki, przeciwnicy dysponują wysoce rozwiniętą Sztuczną Inteligencją i potrafią zaskoczyć oraz wytrwale szukać naszej osoby, gdy tylko ją spostrzegą.
Jak już zostało wspomniane wcześniej, nasz bohater nie jest w stanie podejmować walki z przeciwnikami - nie korzystamy tutaj zatem z żadnych broni. Wykorzystujemy za to kamerę, która pełni funkcję noktowizora oraz pozwala nasłuchiwać kroków w okolicy (a zatem pomaga unikać zagrożenia).
Warstwa techniczna
Zadaniem oprawy audiowizualnej w Outlast 2 jest budowanie atmosfery grozy oraz napięcia związanego ze strachem. W związku z tym szata graficzna, bazująca na silniku Unreal Engine w wersji 3.5, obfituje w bardzo mroczne kolory, z dużą przewagą czerni. Ścieżka dźwiękowa dopasowuje się do tego, co dzieje się na ekranie, przyspieszając, gdy zbliża się zagrożenie i uspokajając się, gdy takowego nie ma w pobliżu.


