Przez lata plemię Patapon żyło na granicy wymarcia, zmuszone do opuszczenia swego domu przez złą armię Zigoton’ów. Jednak plemię Patapon wygląda uroczo tylko na zewnątrz – wewnątrz tych sympatycznych ludzików spoczywa zacięta dusza wojowników, która może być kontrolowana jedynie przez ich wojenne bębny. Plemię czeka na moment, w którym „Wszechmocny” powróci by poprowadzić ich do walki z nieprzyjaciółmi i doprowadzić ich do kraju rodzinnego. W końcu marzenia ludu spełniają się i odgłosy bębnów wojny dają się słyszeć po raz kolejny.
Patapon to gra muzyczno-zręcznościowa, w której rytm i akcja łączą się w jedno. Gracz musi tutaj zapanować nad sześcioma różnymi typami uderzeń bębna, za pomocą których jest w stanie kierować poczynaniami szczepu. W ten sposób może zmusić lud do marszu, ataku, obrony, zwiększenia mocy, wycofania się oraz używania magii. Istnieje również możliwość łączenia poszczególnych odgłosów bębna, co przydaje się na każdym poziomie rozgrywki i jest doskonałą bronią przeciwko siłom armii Zigoton.
Cała rozgrywka polega na dowodzeniu milusińskimi pod przywództwem trzymającego sztandar „Wszechmocnego” oraz stawiania czoła napotykanym przeciwnościom losu, czyli po prostu mniejszym bądź większym armiom przeciwnika. Gra wymaga od gracza również zdolności strategicznych – wymaga od niego odpowiedniego dopasowania i rozwinięcia Patapońskiej armii, uzbrojenia każdego osobnika w różnego rodzaju bronie i zbroje, ustalenia dla każdego z osobna odpowiedniej pozycji na polu walki.
Warto wspomnieć o rozmaitych misjach, jakie zaserwowali graczom autorzy. Można wziąć udział w trzydziestu specyficznych zadaniach, polegających między innymi na polowaniu, eskortowaniu i walce z bossami. Podczas wykonywania owych misji gracz może przemierzyć niezliczone ilości jaskrawych i żywych środowisk. Ponadto użytkownik jest w stanie odkryć i użyć przeszło sto przedmiotów podczas całej podróży.
Oprawa graficzna gry jest specyficzna, choć bardzo ładna i ciekawa. Zaprojektowana została przez francuskiego mistrza Rolito, słynącego ze swojego abstrakcyjnego stylu, który do tej pory mógł zaprezentować w kolekcjonerskich zabawkach, animacjach i na stronach internetowych. Udźwiękowienie również pełni ważną rolę w opisywanej produkcji – występująca tutaj urzekająca, a miejscami dramatyczna muzyka zmienia się w zależności od sytuacji, nadając dynamizmu całej akcji. Warto wspomnieć o pięciu związanych z muzyką mini-grach, które pozwalają graczom zbierać bonusy i ulepszenia, które później mogą wykorzystać przy dopasowywaniu ludzików.
Opis gry napisał Paweł „bold” Ryszka, ostatnia aktualizacja - 15 lutego 2009.