Tytuł nawiązuje do gry Pool of Radiance z 1988 stworzonej przez Strategic Simulations Inc.
Adaptacje
Gra doczekała się również powieści w Polsce znanej pod tytułem „Sadzawka Blasku: ruiny Myth Drannor”. Jej autorką jest Carrie Bebris, wydawcą zostało Wizards of the Coast. Pierwsza próba przeniesienia przygody na papier została jednak podjęta jeszcze w 2000 roku, kiedy to powstał moduł Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor do 3. edycji Dungeons & Dragons. Napisał go Sean K. Reynolds.
Fabuła gry
Legendarny czarodziej Elminster wysyła czwórkę bohaterów do mrocznych ruin tajemniczego miasta elfów Myth Drannor. Przemierzą oni opuszczone podziemia i katakumby, by pokonać zło, które się w nich rozprzestrzeniło. Od ich poczynań zależeć będzie los całego Faerûnu.
Mechanika rozgrywki
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor jest grą role-play, w której bardzo duży nacisk położono na elementy hack & slash. Najczęstszym punktem rozgrywki jest walka. Sporadycznie mamy do czynienia z postaciami niezależnymi, część z nich możemy również wcielić do drużyny. Ta może składać się z maksymalnie sześciu postaci, z czego cztery tworzymy sami na początku gry. Do wyboru mamy różne rasy i profesje, mogące korzystać z licznego arsenału broni i efektów magicznych (przeszło 100 dostępnych zaklęć). Limit doświadczenia zamyka 16. poziom.
Dzieło Stormfront Studios oferuje zabawę w trybie dla pojedynczego gracza oraz wieloosobowym przez sieć.
Kwestie techniczne
Zabawa w grze ukazana została w rzucie izometrycznym, wzorem produkcji pokroju Planescape: Torment. Wszyscy bohaterowie i przeciwnicy otrzymali trójwymiarowe modele, które przemieszczają się po dwuwymiarowych tłach.

