Sama gra jest pierwszą, która wykorzystała autorski system finansowania społecznościowego o nazwie World of Mass Development. Jak sam tytuł może sugerować, gracze mogli w nim wziąć udział w procesie powstawania produkcji, jednocześnie finansując je. Za 10 € na przykład pozyskiwało się rangę „junior membera”, gwarantującą dostęp do comiesięcznych wydań gry, a także możliwość odpowiadania na forum deweloperskim (ale nie tworzenia nowych tematów). Kolejna z sześciu rang oferowała już dostęp do tworzenia nowych tematów, a także cotygodniowo wydawanych wersji gry. Najdroższa, za 25000 €, dawała dostęp do bieżącego buildu gry, a także dedykowane sub-forum i możliwość wstępu na spotkania deweloperskie. Autorom udało się zebrać ich oczekiwaną kwotę w wysokości 3,750,000 € i wraz z tym sam program został zamknięty dla nowych graczy.
Mechanika rozgrywki
W trybie kariery przeznaczonym dla pojedynczego gracza bierzemy udział w sporej serii wyścigów, wybierając jedno z kilkudziesięciu w pełni licencjonowanych aut. Każde z nich możemy do pewnego stopnia zmodyfikować, wybierając parametry jego silnika, opony czy też elementy karoserii. Model zabawy zmusza nas do wysiłku i brania pod uwagę takich aspektów, jak warunki atmosferyczne czy też podłoże, po którym się poruszamy.
Warstwa techniczna
Project Cars, jak już zostało wcześniej wspomniane, jest symulatorem stawiającym przede wszystkim na realizm oraz wrażenia z jazdy jak najbliższe tym rzeczywistym. Autorzy postarali się o płynność zabawy - gra powinna działać w 60 klatkach na sekundę, oferując przy tym bogatą w detale oprawę graficzną i nadający całości dynamizmu soundtrack.



