Tytuł częściowo finansowany był za pomocą crowdfundingu. Użytkownicy serwisu Kickstarter przekazali deweloperom ponad 80 tysięcy dolarów, choć minimalny próg kampanii wymagał jedynie 50 tysięcy.
Fabuła gry
Głównym bohaterem jest tytułowy dwunastolatek będący wielkim fanem gier video. Po długiej nocy spędzonej z padem w ręku Rad zauważa, że jego stara konsola sama się uruchomiła. Chwilę później wraz z nią chłopak zostaje wciągnięty do ekranu telewizora. W ten sposób trafia do wirtualnego świata, w którym pomoc niesie mu Dusty - jego ożywiona konsola.
Warstwa techniczna
Tworząc Rad Rodgers, autorzy wzorowali się na klasycznych produkcjach z lat 90. ubiegłego wieku. Gra prezentowana jest w 2,5D, całość napędza Unreal Engine 4. Klimatyczną oprawę w klimacie retro skomponował Andrew Hulshult.
Mechanika rozgrywki
Rad Rodgers jest pozycją zręcznościową, której gameplay bazuje na walce z użyciem broni palnej oraz skakaniu po platformach. W tych etapach sterujemy tytułowym protagonistą. Część zadań toczy się jednak w tzw. Pixelverse, do którego dostęp ma wyłącznie Dusty. Zajmujemy się wtedy wyłapywaniem błędów w grze, ich naprawienie otwiera drogę do dalszego działania Radowi.
Pomimo kolorowej grafiki i dużej dawki humoru, gra nie jest przeznaczona dla młodszych odbiorców.


