Swojej premiery całość doczekała się na konsoli Atari Jaguar w 1995 roku - dwa miesiące później przeniesiona została również na konsole Sony PlayStation oraz Sega Saturn. W późniejszym okresie całość trafiła także na wiele innych platform sprzętowych, w tym na Gameboy'a Advance (gdzie znana jest pod tytułem Rayman Advance).
Warstwa fabularna
Fabuła gry prezentuje nam postać Raymana, który prowadzi spokojne życie w pięknym baśniowym świecie. Idylla kończy się jednak w momencie, kiedy Pan Zły - noszący pelerynę złoczyńca - postanawia zgarnąć większą część świata dla siebie, niszcząc tym samym całą harmonię, która przez długi czas się tu utrzymywała. Oprych porywa mieszkańców krainy (Electoonów), a także Wielkiego Protona - to do Raymana należeć będzie uratowanie Krainy Snów przed kompletnym zniszczeniem oraz oczywiście oswobodzenie wszystkich więzionych przez złoczyńcę istot.
Rozgrywka
Rayman to typowa dwuwymiarowa platformówka, w której gracz musi dotrzeć na sam koniec każdego z przechodzonych przez siebie poziomów. Kieruje przy tym postacią Raymana - bardzo zwinnego bohatera, którego kończyny nie są połączone z tułowiem (ale luźno lewitują w jego pobliżu).
Na samym początku kierowana przez graczy postać nie posiada wielu umiejętności - potrafi jedynie biegać i skakać. Sytuacja ta zmienia się jednak wraz z dokonywanym progresem - co jakiś czas pojawia się wróżka Betilla, dzięki której Rayman pozyskuje nowe zdolności. Niedługo po starcie będzie w stanie „częstować” swoich przeciwników ciosem z pięści, zwisać ze skarb, chwytać się barierek czy też unosić się w powietrzu (w tym celu przekształca swoją grzywkę w śmigło).
Przemierzając każdy z poziomów w grze naszym zadaniem jest uwolnienie jak największej ilości porwanych przez Pana Złego mieszkańców świata gry. Uwięzieni są oni w klatkach, a ich uratowanie jest konieczne do odblokowywania kolejnych poziomów. Podczas podróży zbieramy również małe niebieskie Tingsy - świecące obiekty, których odpowiednią ilość możemy wymienić na dostęp do specjalnych poziomów.

