Informacje ogólne
Resident Evil VII: Biohazard to kolejna odsłona popularnej serii survival horrorów, od lat tworzonej i wydawanej przez studio Capcom i skupiającej się na tematyce zombie. O grze po raz pierwszy usłyszeliśmy (oficjalnie) w czasie targów E3 2016, które odbyły się w Los Angeles. Wtedy to też autorzy podali, że całość wspiera kontrolery Wirtualnej Rzeczywistości (VR), za pomocą których można ją przejść w całości.
Fabuła gry
Historia opowiedziana w grze osadzona jest we współczesnej Ameryce, a konkretniej rzecz ujmując - na jej wiejskich obszarach. Fabuła rozpoczyna się tuż po dramatycznych wydarzeniach z poprzedniej odsłony serii (Resident Evil 6). Po raz kolejny przyjdzie nam mierzyć się ze skutkami śmiercionośnego wirusa, który już jakiś czas temu zaczął nieść popłoch wśród obywateli Stanów Zjednoczonych, zmieniając ich w przerażające potwory, do złudzenia przypominające zombie. Po raz kolejny gra stara działać na emocje użytkownika, budując atmosferę strachu i stałego suspensu.
Mechanika rozgrywki
Same założenia zabawy w Resident Evil 7 nie odibegają w znaczącym stopniu od tego, co zaprezentowały poprzednie serie - nadal całość skupia się na eksploracji kolejnych, mniejszych lub większych, lokacji rozwiązywaniu łamigłówek oraz... po prostu walce o przetrwanie. Oczywiście nie obędzie się bez starć z bardzo niebezpiecznymi przeciwnikami.
Ze względu na to, że całość została wydana ze wsparciem dla kontrolerów Wirtualnej Rzeczywistości (w tym przede wszystkim dla PlayStation VR), autorzy postawili tutaj na rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby (w przeciwieństwie do poprzednich odsłon cyklu). Jeszcze bardziej pogłębia to atmosferę strachu i pozwala nam wczuć się w postać, którą kierujemy.
Warstwa techniczna
Z uwagi na wspomnianą wcześniej Wirtualną Rzeczywistość, autorzy zmuszeni byli zmienić silnik gry. Zamiast modyfikować stary, postanowili stworzyć nowy od zupełnych podstaw. Tak powstał RE Engine, łączący w sobie duże możliwości w dostarczaniu oprawy audiowizualnej na najwyższym poziomie ze wsparciem na VR.






