O Resogun po raz pierwszy usłyszeliśmy w czasie targów Gamescom 2013. Na tamtą chwilę miał być tytułem ekskluzywnym dla PlayStation 4. Tak rzeczywiście było, gdy w listopadzie 2013 roku miał swoją premierę. Rok później zdecydowano się jednak na przygotowanie portów na PlayStation 3 i PlayStation Vita.
Mechanika rozgrywki
Głównym zadaniem w Resogun jest dostarczenie ludzi do punktu zbiorczego znajdującego się na końcu każdego z poziomów. Ludzie Ci są więzieni przez rasę obcych zwaną Keeperami - trzeba ich będzie zatem najpierw uratować, a później odeskortować na koniec poziomu.
Naturalnie rzecz biorąc nie obędzie się tutaj bez nieustannej walki z obcymi. Ta obfituje w dynamizm i ma charakter zręcznościowy - posyłamy tysiące różnokolorowych pocisków w stronę naszych rywali, zbieramy power-upy w postaci tarcz czy czyszczących cały ekran bomb, a przy okazji uważamy, by Keeperzy nie zabijali ludzi.
W grze dostępne są dwa podstawowe tryby - dla pojedynczego gracza, w którym sami przemierzamy kolejne poziomy, a także wieloosobowy. W nim przechodzimy całą kampanię w kooperacji z przyjacielem.
Warstwa techniczna
Cały świat w Resogun został zaprojektowany na bazie tak zwanych wokseli. Każdy z przebywanych przez nas poziomów jest swoistym stożkiem, którego okrążamy wokół jego własnej osi. Stożek ten jest jednak przezroczysty, w związku z czym cały czas widzimy, jacy przeciwnicy będą na nas czekać za parę chwil. Jak przystało na przedstawicielkę gatunku shoot 'em up, gra aż tryska widowiskowymi efektami specjalnymi - jej oprawa muzyczna z kolei nadaje zabawienie lada intensywności.

