Fabuła gry
Opowiedziana w grze historia przenosi nas daleko w przyszłość, kiedy to różne planety układu słonecznego (i nie tylko) są spowite wojną między sobą. Zostajemy rzuceni w sam środek konfliktu, reprezentując ludzkość w jej ostatecznej walce, która zadecyduje o dalszych losach jej istnienia. Wcielamy się w członka jednostki o kryptonimie Sekcja 8 (Section 8), której nazwa wzięła się od określenia osób niezdolnych do służby wojskowej z uwagi na problemy psychiczne. Ona sama jest tu zresztą uważana za szaloną - w końcu podejmuje się misji przez wielu określanej samobójczą.
Mechanika rozgrywki
Rozgrywka w grze Section 8 w większej części sprowadza się do toczenia taktycznych bitew, które mają na celu w głównej mierze zdobycie kontroli nad określonym terytorium. Przejmujemy kontrolę nad potężnie opancerzonym żołnierzem, by przy użyciu zróżnicowanej broni radzić sobie z rywalami. Za każdą stoczoną rozgrywkę otrzymujemy tutaj doświadczenie, którego ilość zależy od liczby zabójstw, zrealizowanych celów czy przejętego terytorium. Wraz ze zdobywaniem doświadczenia możemy z kolei ulepszać naszą postać, wyposażając ją w nową broń i gadżety, ale też specjalne moduły, które zwiększają wybrane atrybuty protagonisty.
Osią napędową gry jest moduł rozgrywki wieloosobowej, w którym bój może toczyć jednocześnie aż 32 graczy. W czasie potyczki (na początku której sami wybieramy, gdzie chcemy się pojawić, po czym spadamy z nieba dokładnie w tym miejscu) nie tylko walczymy o dominację terenową, ale także wypełniamy dynamiczne cele przydzielane nam w jej trakcie. Te są zróżnicowane i sprowadzają się między innymi do eskortowania konwoju do naszej bazy, czy też chronieniu ważnej osobistości.
Warstwa techniczna
Gra została wyposażona w szczegółową i bogatą w detale trójwymiarową oprawę graficzną, starającą się nadać jej futurystycznego klimatu. Środowiska, które tu odwiedzamy cechują się sporą różnorodnością. Każdy element pancerza kierowanych przez nas i przeciwników postaci jest możliwy do zniszczenia i uszkodzenia, co dodatkowo nadaje grze realizmu.



